Разработка мода для игры Мир Танков и Worldoftanks

Иван10 років у сервісі
Дані замовника будуть вам доступні після подання заявки
19.02.2026

Система автоматизированной рассылки личных сообщений игрокам в игре «Мир Танков» / «World of Tanks».

Данный документ описывает модовую часть проекта (клиент игры). Веб-часть рассматривается отдельно.


1. Общая цель модовой части

Мод должен обеспечивать полностью автоматизированную работу игрового клиента для массовой рассылки личных сообщений игрокам, получая команды и данные от веб-приложения (или локального сервиса), без участия пользователя.

Ключевые задачи:

  • Автоматический вход в игру

  • Пропуск всех стартовых и уведомительных окон

  • Минимизация нагрузки на ПК (графика, анимации)

  • Получение списка игроков и текста сообщений

  • Отправка личных сообщений

  • Смена аккаунта после выполнения заданий


2. Совместимость и ограничения

  • Игра: Мир Танков (WG / Lesta)

  • Версия клиента: актуальная на момент запуска проекта (мод должен быть легко адаптируем под обновления)

  • Тип мода: клиентский мод (Python + Scaleform / BigWorld)

  • Работа в оконном и полноэкранном режимах


3. Архитектура модовой части

Мод состоит из следующих логических компонентов:

  1. Инициализационный модуль

  2. Модуль управления интерфейсом

  3. Модуль рассылки сообщений

  4. Модуль связи с веб-частью

  5. Модуль смены аккаунтов

  6. Модуль логирования и статусов

**На усмотрение мододела


4. Инициализация и запуск

4.1 Автозапуск

  • Мод автоматически загружается при старте клиента

  • Не требует ручного включения

4.2 Пропуск вступительных экранов

Мод должен автоматически:

  • Закрывать приветственные окна

  • Скипать обучающие подсказки

  • Принимать лицензионные соглашения (если появляются)

  • Закрывать всплывающие акции / новости / ивенты

  • Закрывать уведомления о достижениях

Приоритет — максимально быстрый выход в ангар.


5. Минимизация графики и нагрузки

По возможности мод должен:

  • Автоматически выставлять минимальные настройки графики

  • Отключать:

  • Тени

  • Постобработку

  • Анимации ангара

  • Динамическое освещение

  • Эффекты частиц

  • При возможности — включать режим «пустого ангара»

  • Ограничивать FPS (например, до 30 или ниже)

Настройки должны применяться автоматически при каждом запуске клиента.


6. Связь с веб-частью

6.1 Тип связи

Один из вариантов (должно быть заложено в архитектуру):

  • HTTP (локальный сервер)

или

  • WebSocket

  • Очередь команд

6.2 Получаемые данные

Мод должен уметь принимать:

  • Список никнеймов игроков

  • Текст сообщения

  • Ограничения по скорости рассылки

  • Команды:

  • start

  • pause

  • stop

  • switch_account


7. Модуль рассылки сообщений

7.1 Поиск игрока

  • Открытие интерфейса личных сообщений

  • Поиск игрока по никнейму

  • Проверка, что игрок существует

7.2 Отправка сообщений

  • Вставка текста сообщения

  • Отправка сообщения

  • Обработка задержек между сообщениями

7.3 Ограничения

  • Настраиваемая задержка между сообщениями

  • Возможность ограничения количества сообщений за сессию


8. Обработка ошибок

Мод должен корректно обрабатывать:

  • Игрок не найден

  • Бан чата

  • Ошибка интерфейса

  • Потеря соединения

  • Критические ошибки клиента

При ошибке:

  • Логировать причину

  • Переходить к следующему игроку

  • Или отправлять статус в веб-часть


9. Смена аккаунтов

9.1 Условия смены аккаунта

  • Достигнут лимит сообщений

  • Получена команда switch_account

  • Ошибка/блокировка

9.2 Процесс смены

Мод должен:

  • Выйти из текущего аккаунта

  • Вернуться на экран авторизации

  • Выбрать следующий аккаунт (по данным от веб-части или конфигу)

  • Выполнить вход

  • Повторить инициализацию (скип окон, графика)


10. Логирование и статусы

Мод должен вести логи:

  • Успешные сообщения

  • Ошибки

  • Смены аккаунтов

  • Статус текущей задачи

Логи должны быть:

  • В локальном файле

  • Или передаваться в веб-часть


11. Конфигурация

Мод должен иметь конфигурационный файл:

  • Задержки

  • Лимиты

  • Графические настройки

  • Параметры подключения

Формат: JSON / YAML


12. Требования к стабильности

  • Работа в длительных сессиях (несколько часов)

  • Работа в несколько потоков (клиентов игры)

  • Отсутствие утечек памяти

  • Корректная работа после крашей клиента


13. Безопасность

  • Отсутствие хранения паролей в открытом виде

  • Минимизация следов вмешательства в клиент


14. Результат

Результатом является клиентский мод, который:

  • Сам запускает игру

  • Сам доходит до ангара

  • Сам рассылает ЛС

  • Сам меняет аккаунты

  • Управляется извне (веб-часть)


15. Дополнительно (по согласованию)

  • Режим «без интерфейса»

  • Автовосстановление после вылета

    Для быстрой связи ТГ @exhipocrates


Авторизуйтесь для подання заявки

Заявки фрілансерів