Необходимо подменить запрос JSON и авторизации
Задача - есть приложение Android, оно при авторизации получает игровые ресурсы через JSON
требуется - найти метод для имитации этого запроса для получения любого количества ресурсов
оплата - любой вариант
сроки - неделя
Название DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE ,
у меня есть формат запросов, адреса по которым они получаются, полные данные.
все идет в чистом JSON, без шифрования. я думал открыть базу в приложении но
она шифрована и это теперь трата времени
С гугл плей немогу скинуть что то длинная очень ссылка
Проверка того что вы имеете способ получить ресурсы очень простая - вы даете данные аккаунта где есть ресурсы более чем могло быть за время существования (к примеру аккаунт зареганый вчера не может иметь 100 камнней ).
Говоря о имитации - я не знаю как точно называется это , про игру - есть линк обращаясь к которому используя API приложение получает ответ ввиде JSON.
работает это так - сначала идет пинг сервера где адрес такой / , в ответ приложение получает ответ OK , далее приложение обращается по очереди к /user/ (данные аккаунта где есть все данные которые меня интересуют ), потом /teams/ (данные которые не интересны) и после уже /cards/ (тут идет список доступных карт, их вариации и заполненность слотов.) .
Так вот, мне надо решение чтобы подменить эти запросы, и приложение получило бы уже нужные данные.
Приложение делает каждый раз бэкап в базу, думаю если приложение запишет данные в базу и когда получит интернет - данные обновятся на сервере. Возможно это не правильно , я не сильно дока в этом.
К примеру это получает когда обращается к /teams/
{"selected_team_num":1,"user_card_teams":[{"num":1,"user_card_ids":[437237174,437234843,437234844,437234845,0,0]},{"num":2,"user_card_ids":[437237174,0,0,0,0,0]},{"num":3,"user_card_ids":[437237174,0,0,0,0,0]},{"num":4,"user_card_ids":[437237174,0,0,0,0,0]},{"num":5,"user_card_ids":[437237174,0,0,0,0,0]},{"num":6,"user_card_ids":[437237174,0,0,0,0,0]}]}
А в чем суть игры? игра локальная или онлайн?
Я этого не могу понять, т.к. если игра онлайн то скорее ввсего все эти операции проверяются на сервере и сделать ничего не выйдет
Как видите - чистый JSON. однако к кондачка не получается подменить потому что используется авторизация и время сессии. если я ставлю очень длинное время - то данные авторизации обнуляются и приложению нужно повторно отправить запросы на сервер . и поехали они по порядку / /user/ .... и далее
17:32Это игра не мультиплеер. простая игра которая сохраняет результаты на сервере
я так думаю
Про оплату - за эту работу сразу 350USD, за последующие - 100USD аванс как гарант и доверие к вам и 250USD после завершения. работы много. на полгода точно.
также могу предложить два варианта оплаты - или 1000EUR в месяц или по 350USD за каждое