Моделирование в blender
Котёнок по имени Гав - играет с бабочкой
План этапов создания модели:
1. СделатьLow-poly модель ( Не должно быть лишних полигонов. Лишними являются те, которые не видны глазу при просмотре)
2. Разверткамодели UV-loyout (http://blender3d.com.ua/uv-razvertka-v-blender)
3. «Запекание»Bake карты затенения Ambient Ocullusion (http://blender3d.com.ua/srednevekovyy-low-poly-dom-v-blender-part-2)
4. МоделированиеHigh-poly модели (http://blender3d.com.ua/sozdaniye-karty-normaley-v-blender-normal-maps/)
5. «Запекание»Карты нормалей Normal map (происходит наложение High-poly модели на
Low-poly модель и детали которые сделанына High-poly модели. Перейдут на карту нормалей, после применения карты, мы
увидим эти детали на Low-poly модели приразличном углу освещения.)
6. Текстурированиекарты затенения Ambient Occulusion в Photoshop и др. графическихредакторов.
7. Наложениекарты затенения и карты нормалей на Low-poly модель.
8. Анимированиеперсонажа с применение применениемограничения движения "костей", а так же различных модификаторов.(http://blender3d.com.ua/animatsiya-khodby-dinozavra-v-blender/)
Время сдачи модели
1. Неделя– сдача low-poly модели,развертки и карты затенения
2. Неделя- сдача High-poly модели, карты нормалей.
3. Неделя – сдача затекстурированой модели сналожением всех карт
4. Неделя– сдача анимированной модели и видео-обзор анимации.
По возможности записать видео-объяснение как вы это делали в blender'е