Моделирование в blender

Кирилл9 лет в сервисе
Данные заказчика будут вам доступны после подачи заявки
30.05.2016

Котёнок по имени Гав - играет с бабочкой

План этапов создания модели:

1.    СделатьLow-poly  модель ( Не должно быть лишних полигонов. Лишними являются те, которые не видны глазу при просмотре)

2.    Разверткамодели UV-loyout  (http://blender3d.com.ua/uv-razvertka-v-blender)

3.    «Запекание»Bake карты затенения Ambient Ocullusion (http://blender3d.com.ua/srednevekovyy-low-poly-dom-v-blender-part-2)

4.    МоделированиеHigh-poly модели (http://blender3d.com.ua/sozdaniye-karty-normaley-v-blender-normal-maps/)

5.    «Запекание»Карты нормалей Normal map (происходит наложение High-poly модели на

Low-poly  модель и детали которые сделанына High-poly модели. Перейдут на карту нормалей, после применения карты, мы

увидим эти детали на Low-poly  модели приразличном углу освещения.)

6.    Текстурированиекарты затенения Ambient Occulusion в Photoshop и др. графическихредакторов.

7.    Наложениекарты затенения и карты нормалей на Low-poly модель.

8.    Анимированиеперсонажа с применение применениемограничения движения "костей", а так же различных модификаторов.(http://blender3d.com.ua/animatsiya-khodby-dinozavra-v-blender/)

Время сдачи модели

1.    Неделя– сдача low-poly модели,развертки и карты затенения

2.    Неделя-  сдача High-poly модели, карты нормалей.

3.     Неделя – сдача затекстурированой модели сналожением всех карт

4.    Неделя– сдача анимированной модели и видео-обзор анимации.

По возможности записать видео-объяснение как вы это делали в blender'е