Розробка ігри. Unity або HTML5
Завдання реалізувати та підтримувати ігру. 
Запропонуйте варіанти. Ця ігра буде частиною продукта.  
Опис ігрового процесу:
Гра є аркадним розвагою з механікою ловлі падаючих об'єктів. Гравцеві пропонується керувати елементом, що переміщається по нижній частині екрана, щоб ловити предмети, які падають з верхньої частини екрана. Керування здійснюється шляхом натискань на екран (або за допомогою клавіш на клавіатурі/миші), що дозволяє гравцеві швидко переміщати ловлячий елемент вліво або вправо.
Мета гри:
Мета гри полягає в тому, щоб набрати максимальну кількість очок, ловлячи падаючі предмети. За кожен спійманий предмет гравець отримує певну кількість очок.
Особливості гри:
Реакція та швидкість: Гравець повинен швидко реагувати на падаючі предмети, своєчасно переміщаючи ловлячий елемент.
Різноманітність об'єктів: Падаючі предмети можуть відрізнятися за розміром, швидкістю падіння та цінністю (кількістю очок).
Рівні складності: У міру просування в грі швидкість падіння предметів може збільшуватися, підвищуючи складність ігрового процесу.
Пропущені об'єкти: Пропуск падаючих предметів може призводити до втрати очок або завершення гри.