Скрипт в 3ds max для создания и назначения объектам материалов
Анатолий6 років у сервісі
Дані замовника будуть вам доступні після подання заявки
29.05.2019
Есть папка с файлами jpg, из неё половина картинок пойдёт на карту diffuse, вторая половина – opacity. Нужно создать стандартный материал, в который будут автоматически загружаться битмапы из папки (в карты дифьюз и опасити) и материал далее будет назначаться объектам в сцене с тем же названием (например, cat_001.jpg идёт в diffuse, cat_a_001.jpg идёт в opacity и материал с названием cat_001 назначается объекту с именем cat_001).