*) воссоздание игрового левела на базе реального референса;

*) создание и настройка PBR материалов;

*) локализация текстур, создание масок для физического рендеринга;

*) настройка динамического освещения;

*) оптимизация, настройка лодов, куллинг.

*) настройка стриминг левелов;