Qlick - платформа и мобильное приложение шеринга

Мобильные приложения
62 просмотра
31.05.2021
3200×16002 МБ
01.jpg

О проекте Заказчик: компания-разработчик программного обеспечения для транспортной телематики. Цель – расширение бизнеса за счет создания платформы и мобильного приложения по шерингу и прокату спортивного инвентаря – велосипедов и электросамокатов на старте. Задачи: Определить бизнес-модель идеи Разработать бренд и стратегию вывода на рынок Найти команду для разработки веб-платформы и мобильного приложения Интегрировать собственное ПО по отслеживанию трека и местоположения техники с веб-платформой и мобильным приложением Этапы работ Этап 1. Определение функционала Для описания функционала были применены подходы Jobs to be done и User stories. В ходе работы были описаны следующие сценарии взаимодействия пользователей с веб-платформой и мобильным приложением: Владелец инвентаря (техники) – сценарии работы с веб-платформой: личный кабинет, добавление техники, тарификация, отслеживание трека и состояния инвентаря, аналитика, техническая поддержка приложения и инвентаря. Конечные пользователи – сценарии работы с мобильным приложением: личный кабинет, регистрация, привязка карты оплаты, краткосрочная и долгосрочная аренда, начало и завершение аренды, маршруты, шеринг результатов. Интеграции: платежная система, CRM, социальные сети, сайт. Дополнительный функционал веб-платформы и мобильного приложения: блокировка и разблокировка замков, отслеживание пройденного расстояния и средней скорости, составление туристических и спортивных маршрутов, расход калорий. Этап 2. Нейминг и дизайн. Этап 3. UX/UI дизайн. Этап 4. Разработка веб-платформы и мобильного приложения. Параллельная разработка админ-панели веб-платформы и мобильного приложения согласно описанному функционалу и дизайну интерфейсов Особенности разработки: Необходимость складирования и хранения большого объема данных Отсутствие физического доступа разработчика к замкам инвентаря Многоуровневая логика админ-панели: часть управления со стороны владельца всего проекта, часть – со стороны франчайзи-партнера (владельца инвентаря), часть – со стороны модератора