Моделирование+текстурирование 3d кубиков для сбора замка по референсу

Дмитрий17 лет в сервисе
Данные заказчика будут вам доступны после подачи заявки
25.03.2020

Референс: https://www.instagram.com/p/BsYmsrNnHK2/

Собран из реального лего. Мне нужна модель такого замка, собранная из отдельных блоков, в Unity. В идеале исполнитель сделает обе части - и 3D моделирование блоков и сборку референсного замка в Unity. Вариант только моделирования блоков тоже возможен, если вы готовы вставить финальные FBX блоков в юнити и показать мне рендер с заданным шейдером.

На выходе ожидается набор блоков в виде отдельных FBX и/или готовых Unity префабов и, желательно, собранный референсный замок.

Спецификация:

- мне не нужно Лего как таковое, выступы и пазы для сцепления кубиков моделировать не надо. Только внешнюю форму блоков.

- блоки не имеют дыр, нужны все внешние фейсы с корректной внешней нормалью.

- лоуполи. Весь замок ожидается не более 10к полигонов, отлично если поместится в 5к.

- рендер Unity 2019.3.6, URP, ShaderGraph, шейдер: https://drive.google.com/file/d/185bPQuO4wUcwKldHiSFlylVYJZOcrBdN/view?usp=sharing

- PBR шейдер с normal map, на которой можно рисовать выступы, пазы и т.д. На все блоки одна карта.

- Однотонная заливка цветом, развертка под диффуз не нужна (но как опцию можно подумать для карты detail кирпичей/блоков)

- карта AO обсуждаема, зависит от цены за нее и даваемой прибавки качества.

В дальнейшем блоков нужно будет больше, для других конструкций.