Моделирование воды, С++/#/ комп.графика,DX\OpenGL

Сергей14 лет в сервисе
Данные заказчика будут вам доступны после подачи заявки
01.04.2014

Нужно создать 3d сцену, моделирующую

водную поверхность в реальном времени и создать объекты, которые

будут взаимодействовать с водной поверхностью.

Предусмотретьизменение параметров объектов(плотность и т.д.).

это нужно сделать с помощью шейдеров(HLSL или GLSL).

прокомментировать в коде детали написанной программы

ответить на вопросы по коду.

1. c++ или с#

2. directx или opengl

3. HLSL или GLSL

срок-стоимость и предполагаемая технология (из предложенного)?