Моделирование воды, С++/#/ комп.графика,DX\OpenGL
Сергей14 лет в сервисе
Данные заказчика будут вам доступны после подачи заявки
01.04.2014
Нужно создать 3d сцену, моделирующую
водную поверхность в реальном времени и создать объекты, которые
будут взаимодействовать с водной поверхностью.
Предусмотретьизменение параметров объектов(плотность и т.д.).
это нужно сделать с помощью шейдеров(HLSL или GLSL).
прокомментировать в коде детали написанной программы
ответить на вопросы по коду.
1. c++ или с#
2. directx или opengl
3. HLSL или GLSL
срок-стоимость и предполагаемая технология (из предложенного)?