Библиотека должна включать в себя шейдеры, для создания теней и отражений в рамках технологии бескаркасного моделирования. Реализация приложения для демонстрации работы шейдеров. Среда разработки: VS (2008-2010) Использование OpenGL. Шейдерный язык: GLSL. Библиотека шейдеров должна влючать в себя: 1) шейдер для создания ...
3D-графика1 заявка
Закрыт
11 лет назад