Plugin/script для экспорта сцены из 3d max в unreal engine 4
Plugin/script дляэкспорта сцены из 3d maxв unreal engine4
1. Загружаем сцену в 3d max
2. Запускаем самplugin/script
3. Выбираем в скрипте, какой тип материаловнеобходимо преобразовать в Standard, а именно VRay или Corona
4. Выбираем, какая будет привязка к координатам:объекты будут экспортировать, так как они стоят в сцене 3d max иликаждый объект из нуля.
5. Выбираем разрешение разверток для текстурныхкарт (512/1024/2048/4096)
Работа plugin/script:
1. Plugin/script прячет либо удаляетвсе источники света, камеры, вспомогательные объекты.
2. Калапсирует все модификаторы объектов, приводяих к единому edit poly/edit mesh
3. Разгруппировывает объекты и ассамблеи, делает reset дляtransform и scale pivot_object
4. Делает развертки по каналам 1 и 2 (ОДИНАКОВЫЕ)
5. Переводит материалы в Standard, сохраняя каналы diffuse, reflection color, bump , opacity и тд
6. Запекает/рендерит текстурные каналы всоответствии с развертками, запекая/рендеря все вспомогательные надстройки (color correction, blend и тд )
7. На выходе получаем fbx с текстурами
Проблемы, которые нужно решить:
1. Полигональностьобъектов. Plugin/script не должен вылетать если объект high poly. Plugin/script должен пропускать его споследующим выделением красным цветом.