Созданиe городской low-poly сцены для Unity

Олег16 лет в сервисе
Данные заказчика будут вам доступны после подачи заявки
08.09.2020

Здравствуйте, 

Проект заключается в создании сцены городской среды для Unity. Задание состоит из двух этапов, и может быть выполнено частично (только первый этап или оба - по договоренности)

1. Первый этап: Моделирование

Необходимо смоделировать участок города радиусом 2км с центром согласно предоставленным координатам. Зона моделирования условно делится на три зоны с разным уровнем проработки:

  • В качестве референсов необходимо использовать 3Д карты гугла, на основе которых смоделировать следующее:
  • Зона 1 (до 150м вокруг центра): качественная проработка деталей зданий, максимальное соответствие реальным данным, при соблюдении ограничений в максимум 300 треугольников на здание. Таких зданий будет 6-8 File: example1.fbx ATLAS_example1.jpg
  • Зона 2 (от 150 до 500м от центра): проработка среднего уровня, необходимо передать общие очертания квартала, при соблюдении ограничений в 300 треугольников на квартал example2.fbx ATLAS_example2.jpg
  • Зона 3 (от 500м до 2000м): минимальная проработка блоков кварталов, с ограничением в 300 треугольников на блок. В блоке должны быть по 3-4 квартала example3.fbx ATLAS_example3.jpg
  • Проработка узнаваемых зданий и точек интереса в радиусе проекта. Необходимо будет качественно смоделировать все изначально отмеченные заметные здания в пределах сцены. На каждое здание до 300 треугольников.
  • Дороги, тротуары и перекрестки: необходимо смоделировать так же участки дороги, из которых в дальнейшем можно будет собрать всю сеть дорог в сцене road1.fbx Atlas_road1.jpg
  • Мелкие детали, типа деревьев, кустов, люков,  столбов и т.п. должны быть смоделены отдельно и хранить каждую деталь в единичном экземпляре для последующего копирования и расставления в сцене
Текстурирование:

  • Текстура всех трех вышеописанных зон должна быть одним атласом с разрешением в 8К, до 20 Мб весом
  • Для дорог и деталей отдельные два атласа по 4К, до 5МЬ весом каждый
  • Текстура созданная по картам или фотографиям, должна быть обестенена (для использования с рил-тайм освещением в дальнейшем)
Требуемый результат выполнения первого этапа:
  • Модель со зданиями всех трех зон (до 200к треугольников всего) - FBX (пример)
  • Модель с элементами дорог  - FBX
  • Модель с деталями сцены  - FBX
  • Атлас всех зданий albedo\diffuse- PNG, 8К
  • Атлас всех зданий specular- PNG, 8К
  • Атлас всех зданий normal map- PNG, 8К
  • Атлас дорог albedo\diffuse- PNG, 4К
  • Атлас дорог specular- PNG, 4К
  • Атлас дорог normal map- PNG, 4К
  • Атлас деталей albedo\diffuse- PNG, 4К
  • Атлас деталей specular- PNG, 4К
  • Атлас деталей normal map- PNG, 4К
  • Исходные модели и файлы использованные при работе должны быть выданы по требованию
2. Второй этап: Unity

Сборка сцены в Unity. Необходимо, используя все ассеты, созданные на первом этапе собрать в Unity в единую сцену

  • Сцену необходимо будет настроить:
  • Расставить рефлекшен-пробы на стеклянные здания
  • Настроить материалы на всех обьектах
  • Расставить элементы дорог для покрытия сцены и создания реалистично выглядящей сети дорог
  • Расставить дополнительные элементы для детализации сцены
  • Любые повторяющиеся элементы должны быть инстансами
  • Можно использовать любые генераторы растительности (ассеты указать)
  • Настроить иерархию обьектов согласно референсной сцене (будет выдана испольнителю по запросу)
  • Настроить анимацию людей, машин, велосипедистов
  • Версия Юнити 19.2.21

Результат работ по второму этапу проекта: Unitypackage со всем контентом созданным в два этапа. 

Материалы, которые мы предоставляем:

  • Координаты центра проекта
  • Референсная полностью готовая сцена Unity из подобного проекта, на которую необходимо ориентироваться
  • Фотографии, аэросъемки и прочие материалы, которые могут быть использованы при моделировании
  • Список уникальных, требующих детального моделирования,  зданий
  • Для любых вопросов и уточнений предоставим специалиста в режиме онлайн
Требования к исполнителю:

  • Обширные знания в low-poly моделировании, текстурировании и левел-дизайне
  • Приветствуем высокий визуальный стиль результатов, эстетика получившейся сцены должна радовать глаз
  • Срок - святое, прошу указать уровень личной ответственности для соблюдения оговоренного срока (например, согласие на уменьшение суммы, при просрочке по вашей вине)
  • Просьба при оценке времени\стоимости указывать для каждого этапа по-отдельности
  • Работы подобного рода у нас очень много, и можем выдать несколько параллельно,  по-этому хотелось бы сотрудничать с командами, с достаточным ресурсом
Жду ваших заявок!

Заявки фрилансеров