2D-художник
Одна из передовых компаний по разработке игр на Российском рынке приглашает профессиональных 2D-художников для удаленной работы. Ваших персонажей будут видеть десятки миллионов игроков по всему миру.
Задачи:
- Создание вкусной графики для компьютерных игр (персонажи, юниты, фоновые изображения);
- Проработка графики с высокой степенью детализации.
Требования:
- Навык разработки завершенной графики в объеме;
- Наличие портфолио (не менее 5-10 отобранных работ, выполненных на графическом планшете);
- Навык работы в мультяшном стиле (Angry Birds, Treasure Madness);
- Художественное образование, понимание основ академического рисунка (преимущество);
- Ответственный подход к работе.
- Отличный вкус и любовь к прекрасному.
Мы предлагаем следующие условия:
- Возможность работать удаленно из любой точки мира с удобным для вас графиком.
- Гибкая схема оплаты: сдельная оплата или гарантированный оклад и бонусы.
- Полная или частичная занятость. Мы открыты для разных вариантов и готовы к гибкому сотрудничеству.
- Официальное заключение договора.
- Возможность долгосрочного сотрудничества.
- Возможность перехода на полную ставку и работа в штате компании.
Схемы работы с нами:
- Фриланс – сдельная оплата труда по конкретным задачам.
- Контрактная работа – заключение договора на определенный срок с гарантиями занятости и оплаты.
- Постоянная удаленная работа (возможна частичная занятость) – возможность работать в своем городе и при этом состоять в штате компании.
-----------------------
Есть несколько вопросов перед тем как мы продолжим наше знакомство.
Я очень буду рад получить от вас ответ, как можно скорее.
Какой вид сотрудничества вам наиболее интересен, на какой основе (из списка представленного выше)?
Какова ваша занятость на данный момент?
Сколько максимально время вы можете уделять нашим проектам?
Когда можете приступить к работе?
Сколько время вам займет проработка такого персонажа? https://dl.dropbox.com/u/72921044/viewproj.jpg
По какой схеме вы привыкли работать (пример: ТЗ -> эскизы карандашом -> планшет, цвет -> вектор -> правки или же ТЗ -> готовый персонаж)?
Сколько персонажей мы можете выдавать за один месяц вашей работы?
Какие ваши сильные и слабые стороны, в работе (анимация, иллюстрация, юниты, здания, техника)?
В какой стилистке вам удобней всего работать?
С какими большими клиентами (из игровой индустрии) вы работаете в данное время?
С какими большими клиентами (из игровой индустрии) вы работали в прошлом?
Заранее спасибо,
Демиен.