Концепт монстра - улей (#003). Leecher.
Дата окончания приёма работ перенесена на 23 мая. Результат конкурса будет объявлен тем же днём в 12:00 (GMT+2).
Leecher - двухмерная компьютерная игра в ранней стадии разработки. Некоторая информация об игре и о нас доступна в предыдущем конкурсе. Настоятельно рекомендую с ней ознакомиться. Другие материалы вы сможете найти на нашей публичной странице и на сайте.
Примечание: Данный конкурс проходит параллельно с конкурсом концепта локации #2. Перед тем, как принять участие советую также прочесть его описание. Если желаете, то можете подать единственную сведённую работу на оба конкурса или же сконцентрироваться только на одном.
Улей находится где-то в глубине горы. В месте куда не доходит солнечный свет. Механика движения "ос" (будем называть их так) продемонстрирована на видео. Существа агрессивные и кровожадные. По нынешней версии игровой истории местные гуманоиды сбрасывают мертвецов и неугодных в скальные разломы, чтобы голодные осы оставались там, где они есть. Из-за чего популяция существенно расплодилась и создала колоссальные по объёму ульи.
Пространственно он должен быть подвешен между стен. Условный размер - размер автобуса. Форма свободная (цельный, разбитый на несколько поменьше, с трещиной буквой V, слоистый, органический и тд).
Обобщая всё вышеизложенное:
Задание:
Создать концепт улья.
Требования:
1. Монохромия.
2. Подвешен между стен.
За любой дополнительной информацией обращайтесь в личку.
Случайная идея: сами стены и вся пещера могли бы быть сотами улья, а то, что закреплено между сводами - его сердцем.
P.S. Не знаю, стоит ли говорить об очевидном, но имя создателя любого принятого концепта при согласии в итоге окажется в титрах к игре.