Враг для игры
Задача нарисовать врага для пиксельной игры, в дарковой стилистике.
Враг дух. За прообраз можно взять "шаровую молнию". Разрешение 32x32 пикселя.
По соотношению размеров, дух должен быть немногим больше головы скелета (из примера).
Цветовая гама врага на ваше усмотрение. Можно несколько вариантов в разных цветах.
Нужно сделать:
1) Анимацию передвижения (полет). Перемещение нужно реализовать в вверх/низ, право/лево.
2) Анимацию ожидания. Можно в виде мерцания или периодического повеления и исчезновения.
3) Анимацию атаки. Как и с перемещением необходимо два варианта анимации. Выглядеть она должна как небольшие разряды молнии или как небольшой снаряд энергии.
4) Анимацию смерти. Хватит одного варианта. Можно реализовать в виде постепенного угасания или схлопывания.
Для большего понимания прикрепляю вариант врага скелета который уже реализован.