Помощь в разработке мода для игры на Unity

Руслан1 день в сервисе
Данные заказчика будут вам доступны после подачи заявки
13.12.2025

Я разрабатываю внешний мод для игры MegaBonk — читатель статистики, который работает через прямое чтение памяти процесса. Задача — повторить функционал существующего мода UsefullInfoUI https://thunderstore.io/c/megabonk/p/Maskoliver/UsefullInfoUI/, но не используя готовые библиотеки, а разобравшись с доступом к памяти напрямую.
Что уже естьУ меня есть рабочий прототип который уже умеет:* Подключаться к процессу игры.
* Находить некоторые объекты (сундуки, алтари, статистику игрока).
* Выводить информацию в простой GUI.
На текущий момент всё работает, но реализовано лишь ~40% от задуманного.
Главная проблема
Я застрял на алгоритме поиска объектов в памяти. Адреса и указатели (например, VTable) меняются при каждом перезапуске игры.
Мой текущий метод — это:
1. Грубое сканирование всей кучи (может занимать часы).
2. После нахождения одного объекта — попытка сузить область поиска.
Этот подход крайне неэффективен и ненадёжен, по сути — «тыканье пальцем в небо».
Я уверен, что есть куда более грамотные и простые способы стабильно находить нужные данные в памяти игры, но у меня не хватает в этом опыта.
 Кого ищу и что нужно сделатьМне нужна помощь специалиста, который разбирается в reverse engineering и работе с памятью процессов (Cheat Engine, pointerscan, IDA, паттерны)


Авторизуйтесь для подачи заявки