Исправить ошибки на иос срочно
Для начала уточню, что я самоучка, и могу что-то не знать по Unity, в особенности в теме IOS.
Так вот, я ему сделал игру на Android, все работает хорошо. Вот он захотел игру под IOS, у меня нет мака, поэтому я делаю билд на Windows 11 и отправляю ему, а он уже у себя на маке пробивает все через Xcode. Но, после этого он постоянно мне присылает почти идентичный набор ошибок, я уже и плагины все удалял, и менял версию юнити, и пытался в самом билде что-то менять, но без результатов. Вот список ошибок:
Unity-iPhone
/Users/mokkochat/Downloads/test/Unity-iPhone.xcodeproj Update to recommended settings
/Users/mokkochat/Downloads/test/Unity-iPhone.xcodeproj Migrate “German.lproj” (Deprecated)
/Users/mokkochat/Downloads/test/Unity-iPhone.xcodeproj Enable Base Internationalization
/Users/mokkochat/Downloads/test/Unity-iPhone.xcodeproj Migrate “French.lproj” (Deprecated)
/Users/mokkochat/Downloads/test/Unity-iPhone.xcodeproj Migrate “English.lproj” (Deprecated)
/Users/mokkochat/Downloads/test/Unity-iPhone.xcodeproj Migrate “Japanese.lproj” (Deprecated)
UnityFramework
Command Ld failed with a nonzero exit code
/Users/mokkochat/Downloads/test/Classes/UI/Keyboard.mm
/Users/mokkochat/Downloads/test/Classes/UI/Keyboard.mm:53:17 Method definition for 'positionInput:x:y:' not found
/Users/mokkochat/Downloads/test/Classes/UnityAppController.mm
/Users/mokkochat/Downloads/test/Classes/UnityAppController.mm:279:1 Implementing deprecated method
/Users/mokkochat/Downloads/test/Classes/iPhone_Sensors.mm
/Users/mokkochat/Downloads/test/Classes/iPhone_Sensors.mm:633:20 'controllerPausedHandler' is deprecated: first deprecated in iOS 13.0 - Use the Menu button found on the controller's input profile, if it exists.
/Users/mokkochat/Downloads/test/Classes/iPhone_Sensors.mm:634:20 'controllerPausedHandler' is deprecated: first deprecated in iOS 13.0 - Use the Menu button found on the controller's input profile, if it exists.
GameAssembly
Run script build phase 'Run Script' will be run during every build because it does not specify any outputs. To address this issue, either add output dependencies to the script phase, or configure it to run in every build by unchecking "Based on dependency analysis" in the script phase.
Заявки фрілансерів

