Frontend dev для сборки карты Phaser из PNG через Tiled
Нужен специалист, который сможет собрать карту для игры на движке Phaser, используя готовые PNG‑изображения (тайлы, объекты, анимации). Карта должна быть собрана аккуратно, с учетом логики перекрытия объектов (например, кусты перекрывают персонажа сверху), коллизий и зон взаимодействия.
Требования к кандидату:
Опыт работы с Phaser
Умение работать с Tiled Map Editor и экспортировать карты в формат, совместимый с Phaser
Опыт работы с PNG‑тайлами: спрайты, объекты, анимации
Понимание коллизий и приоритетов слоев (foreground/background, объекты перекрытия)
Навыки JavaScript для подключения карты в Phaser проект
Внимание к деталям и аккуратность в сборке карты
Желательно:
Опыт работы с анимациями объектов через кадры PNG
Знание принципов чанковой подгрузки (chunk loading) и Port Location
Что предоставляется:
Все исходные PNG‑изображения для карты
Базовая структура проекта Phaser
Техническое задание с примерами зон, объектов и коллизий
Условия:
Удаленная работа
Оплата после выполнения части работы или полностью по договоренности
Сроки обсуждаются индивидуально




