Конвертер из одного 3D формата в другой.
Была такая старая игрушка Descent.
Под нее выпущен редактор DLE-XP, который лежит на www.descent2.de.
Так вот, этот редактор читает форматы: RL2, RDL, BLK.
У меня есть конвертер из ASE в BLK (ASE2BLK). Однако он не переносит информацию о "яркости" вершин.
Есть оригинальный файл "ase" , который был создан при использовании конвертера из "ase" в "blk" формат (ASE2BLK).
"blk" файл-результат есть также.
Теперь нужен конвертер из файла формата "blk" в формат "ase"(BLK2ASE). Причем, помимо геометрии, необходимо, чтобы сохранялась информация о "яркости" вершин геометрии.
Оба файла BLK и его исхдник ASE предоставляются. Информационная помощь предоставляется. Бета-тест - Я могу(ну или Вместе).
Задача такая.
1. Установить 3DMAX 8.0
2. Скачать с вышеприведенного сайта www.descent2.de и установить редактор DLE-XP.
3. Я предоставляю:
- файл ASE с определенной яркостью вершин.
- конвертер из ASE в BLK.
- BLK файл-результат от конвертации ASE в BLK.
4. Разобраться с конвертером из ASE в BLK. внести необходимые корректировки для того чтобы информация о яркости вершин - конвертировалась в файл BLK и воспринималась и отображалась редактором DLE-XP а также в самой игре.
5. На основе конвертера из ASE в BLK - создать аналогичный конвертер но из BLK в ASE. ASE файл при загрузке в 3D MAX должен запрашивать текстуры - с именами аналогичными именам текстур в редакторе. Текстуры могут быть размещены где угодно на жестком диске - в Максе есть возможность обозначить пути к текстурам.
Вся необходимая информация - будет мной предоставлена - или необходимо будет разобраться Вам - но это только если Я не смогу помочь.
Работа считается выполненной когда:
Конвертер ASE2BLK создает файл BLK из файла ASE, который отображается в редактора DLE-XP с текстурами #1 соответствующими тем, которые были присвоены в MAX. Текстуры запрашиваются теперь из файла descent.pig. или descent2.pig (все предоставлю).
Любые вопросы - готов ответить по ходу работы.
Что касается оплаты - начальная цена 2500р(торг уместен - жду предложений).