Дописать шейдер травы для Unity
Андрей3 года в сервисе
Данные заказчика будут вам доступны после подачи заявки
24.05.2022
Глобальные задачи :
- Требуется дописать уже существующий шейдер травы.
- Шейдер задумывается как универсальное, оптимизированное решение, поддерживаемое максимально возможным числом платформ
- Но упор делается в первую очередь на мобильные устройства.
- Шейдер должен работать со всеми render pipeline (Built-in, URP, HDRP).
- А также поддерживаться версиями Unity, начиная с 2019.4.1 LTS и старше
Код шейдера на Pastebin : https://pastebin.com/Q3eY81ML
Ссылка на проект в Google Drive : https://drive.google.com/drive/folders/1Qhxe2XVgibTLF6erbo5xFYCV5XONvCxs
Ограничения :
- Поддержка Unity 2019.4.1 LTS и новее
- Shader Model 2.5
- Реализовать освещение
- Реализовать тени
- Добавить поддержку тумана
- Оптимизировать, где возможно, уже написанный код
- Реализовать корректное отображение на скомбинированных объектах (смотрите сцену Scene/SampleScene_combined)
Так что все вышеперечисленные пункты подлежат обсуждению.
Если я не учёл какие-то аспекты, которые необходимы для такого шейдера - буду рад узнать Ваши предложения. ;)
Заявки фрилансеров

Максим@mirmidonec
21 год3 года в сервисе05.06.2022