Разработка игры в жанре puzzle (Sudoku)
Здравствуйте! Для реализации 2D игры ищем разработчика.
Игра содержит:
1. Игровое поле
2. Систему ивентов
3. Режим приключения (карта уровней, по 9 на уровень, смена фона локаций)
4. Ежедневное испытание (уровень, который доступен по календарю раз в сутки)
5. Список достижений (время игры, наибольшее и наименьшее, результаты пройденных Событий)
6. Бустеры (6 штук, с разной логикой вроде замораживания времени).
7. Магазин (наборы бустеров, монет)
Дизайн в фигме.
Ищем человека, который смог бы программно реализовать проект в Unity с опытом разработки и опубликованными играми с инапами.
Работа по договору. Первая часть оплаты в размере 40% от общей суммы по факту готовности базовой игровой механики (игровое поле).
Вторая часть оплаты в 50% от общей суммы по факту готовности продукта до правок. Оставшиеся 10% выплачиваются после завершения правок.
Другие условия оплаты обсуждаемы.
Это вторая попытка сделать подобную игру, первая уже в сторе есть, сейчас своего рода работа над ошибками. Функционал предыдущей игры: Быстрые уровни, Приключение. Соответственно в репозитории старый код есть. Так же есть сам генератор уровней, логику выдумывать по генерации не надо, под все 5 сложностей генерируются в json файлы со списокм уровней с указанием сложности и айдишника.
Прикладываю пару скринов с макетов. Если вам будет интересно предлагаю созвониться (зум/скайп) я вам расскажу более подробно о проекте. Например интересует можно ли без бэкенда обойтись или нет в случае с ивентами, и как сохранять прогресс игрока не только в памяти телефона.