Реализация тени в OpenGL
Алекс8 лет в сервисе
Данные заказчика будут вам доступны после подачи заявки
19.12.2022
Есть проект в Visual Studio на С++ GLSL (файлы main.cpp, пиксельный и вершинный шейдеры с подключенными библиотеками glut и прочее), в нем нарисованы два куба, а также реализована модель Фонга. Необходимо доработать код: сделать тень от кубов друг на друга в зависимости от положения наблюдателя с помощью так называемого буфера глубины.
Также необходимо прокомментировать доработанный код и в итоге чтоб у меня на компьютере все заработало.
Работа несложная, займет максимум пару часов для тех, кто знает OpenGL(это лабораторная по 3D моделированию в институте)