Node.JS C# | .Net Developer
Нужен разработчик на проектную занятость, который реально работал с PlayFab MPS и понимает все нюансы оркестрации серверов, а также имеет опыт построения масштабируемых backend-систем.
Задача — не просто написать код, а собрать полностью рабочую систему автоскейлинга “под ключ”, которую можно безопасно оставить в продакшене без ручного контроля.
Занятость: до 1 месяцаПроект: Grand Hustle RPЗадача:
Нужно разработать автономный backend-сервис, который будет управлять количеством PlayFab Multiplayer Servers в зависимости от текущей нагрузки. Сервис должен регулярно опрашивать PlayFab, отслеживать заполненность серверов, новые подключения, пустые инстансы и на основе этой информации автоматически поднимать или выключать игровые сервера. Важно обеспечить корректное распределение нагрузки между билдами, защиту от гонок, плавное отключение пустых серверов и стабильную работу при высоком онлайне. Помимо логики скейлинга необходимо продумать архитектуру самого сервиса: хранение состояния, защиту от одновременных операций, систему логирования и метрик, алерты, отказоустойчивость и нормальный деплой. Решение должно быть продакшн-готовым: устойчивым к сбоям PlayFab, перепадам нагрузки, пере запускам backend-а и обновлениям билдов.
Обязательные навыки:
Опыт работы с PlayFab Multiplayer Servers (MPS):
управление жизненным циклом серверов (StandingBy, Active, Terminated);
работа с Allocation / Deallocation;
использование серверных API PlayFab для получения списка серверов и их состояния.
Опыт проектирования и деплоя масштабируемых HighLoad-систем с настройкой автоскейлинга под пиковые нагрузки.
Умение писать backend-сервис, который:
регулярно опрашивает PlayFab по API;
получает список всех серверов (ListMultiplayerServers);
анализирует загрузку: количество игроков, состояние сессий, idle-time;
принимает автоматические решения о запуске новых серверов;
останавливает пустые серверы для экономии.
Уверенное владение Node.js или C# (.NET) — одно из двух обязательно (официальные SDK PlayFab).
Хорошее понимание:
PlayFab серверный SDK (Node.js или C#);
асинхронной логики и очередей.
Знание архитектуры PlayFab MPS
Build ID, Regions, VM Sizes.
StandingBy pool.
Allocation Queue.
Активные сервера, неактивные сервера, тайминги простоя.
Правила масштабирования и ограничения PlayFab.