Plugin/script для экспорта сцены из 3d max в unreal engine 4

Владислав7 лет в сервисе
Данные заказчика будут вам доступны после подачи заявки
18.01.2018

1. Загружаем сцену в 3d max 

2. Запускаем сам plugin/script 

3. Выбираем в скрипте, какой тип материалов необходимо преобразовать в Standard,  а именно VRay или Corona 

4. Выбираем, какая будет привязка к координатам: объекты будут экспортировать, так как они стоят в сцене 3d max или каждый объект из нуля. 

5. Выбираем разрешение разверток для текстурных карт (512/1024/2048/4096) 

Работа plugin/script: 

1. Plugin/script прячет либо удаляет все источники света, камеры, вспомогательные объекты. 

2. Калапсирует все модификаторы объектов, приводя их к единому edit poly/ edit mesh 

3. Разгруппировывает объекты и ассамблеи, делает reset для transform и scale pivot_object 

4. Делает развертки по каналам 1 и 2 (ОДИНАКОВЫЕ) 

5. Переводит материалы в Standard, сохраняя каналы diffuse, reflection color, bump , opacity и тд 

6. Запекает/рендерит текстурные каналы в соответствии с развертками, запекая/рендеря все вспомогательные надстройки (color correction, blend и тд ) 

7. На выходе получаем fbx с текстурами 

Проблемы, которые нужно решить: 

1. Полигональность объектов. Plugin/script не должен вылетать если объект high poly. Plugin/script должен пропускать его с последующим выделением красным цветом. 

п.с. Plugin/script  должен работать на Мах 2014-2018