Найдите исполнителя для вашего проекта прямо сейчас!
Разместите заказ на фриланс-бирже и предложения поступят уже через несколько минут.

в 3Ds Max сделал low poly + текстурную развертку,

затем в Zbrush hirht poly + текстурирование + запечка карты нормалей,

после в Photoshop корректировка текстур

в конце снова макс настройка текстур + рендер