Comix Zero
Участие в проекте — Создание и настройка AI-поведения врагов и управление главным персонажем. Разработка:
систем кинематической физики и рейкаст-детекции
боевой системы
магических способностей персонажа
инвентаря и системы настроек
CAT-сцен
системы зон сохранения и поражения.
UI
интеграция sfx и vfx-эффектов
создание кастомных редакторских инструментов для Unity
настройка окружения Steamworks, загрузка и обновление билдов в Steam.
Платформа — Windows, Steam
Использованные технологии — Unity 2D/3D, C#, Behavior Designer (Behavior Trees)
Период работы: февраль 2025 – настоящее время
Жанр: платформер.
