Прототип хоррор-игры
Небольшая линейная сцена с атмосферой и парой скриптовых скримеров (свет, звуки, погоня).
Что сделал: Читабельные ориентиры, работа со звуком/освещением, простые головоломки, безопасные зоны и моменты напряжения.
Результат: Проверка тона и ритма: когда игроку страшно, когда он расслабляется; понятно, куда добавлять контент и где усилить темп.
