World of Rebus
Участие в проекте — разработка архитектуры и основных модулей.
Платформа — социальные сети
Использованные технологии — Flash, ActionScript 3
Период работы: июнь 2012 – август 2012
Описание
Нишевая игра для аудитории, обожающей разгадывать ребусы. Игрок погружается в историю мужчины, отправившегося на поиски своего пропавшего сына. Чтобы найти ребенка ему придется решить немало проблем и разгадать немало загадок.












