Занимательная механика
Участие в проекте — разработка архитектуры, всей игровой механики и основных модулей клиентской части (конструктор уровней, коргейм, лидербоард, виральная система, системы квестов и подсказок и т.п.), серверная часть (хранение прогресса пользователей, уровней и т.п.).
Платформа — социальные сети
Использованные технологии — Flash, ActionScript 3, PHP, MySQL
Период работы: июнь 2012 – ноябрь 2012
Описание
Концепт игры в жанре «Головоломка». Для аудитории, обожающей не только разгадывать ребусы, но и создавать их, делиться ими с друзьями и повышать свой рейтинг, как гениального конструктора механических систем. Игрок погружается в мир механизмов (генераторы, электродвигатели, вентиляторы, воздушные шары, передвижные платформы, линзы, призмы, лампы, зеркала, лазеры и многие-многие другие) соединенных сложным переплетением электрокабелей и зубчатыми передачами. Чтобы замкнуть цепь и запустить нужные механизмы, но при этом не сгореть на огненной лаве, игроку буквально придется поломать голову.


