Перевести ArchiCad модель в FBX / Unity

Дмитрий17 лет в сервисе
Данные заказчика будут вам доступны после подачи заявки
16.05.2022

Есть модель проекта в ArchiCad - 5 зданий, общие зоны и дороги/бэкграунд. Модель делалась для классической визуализации, теперь ее надо доработать/оптимизировать для риалтайм проекта на Unity 2021.

На выходе нужен набор 3D моделей в FBX.

В проекте 5 зданий, всего двух типов, и между типами много общего в планировке этажей.

Что надо сделать:

- Разделить исходную монолитную модель на отдельные части: этажи зданий, общие зоны, бэк. Выделить все внешние элементы - солнечные панели и т.д.

- Выделить уникальные этажи, чтобы они были отдельными моделями. Из этажей дальше в Unity я соберу отдельные здания поэтажно.

- Упорядочить иерархию и дать вменяемые имена - стены, окна, двери, солнечные панели и т.д.

- Очистить модель от внутренних, невидимых, пересекающихся и мигающих мешей

- Сгруппировать меши внешних стен в 4 штуки - по сторонам света

- Сгруппировать внутренние стены в несколько групп.

- Разделить меши с более чем 1 материалом так, чтобы на каждом меше был только 1 материал. Обычно это внутренние/внешние стены

- Сохранить UV развертку

- Удалить все невидимые полигоны (на стыках стен, например)

Также будет бонусом, если вы можете сделать в Unity 2021 / URP 10.6 :

- по готовым рендерам внешнего вида подобрать PBR материалы (Standard Lit или кастомный PBR шейдер)

- экспорт модели в Unity с уже настроенными материалами

Заявки фрилансеров