Техническое задание на моделирование и текстурирование строения солнца

Паша4 года в сервисе
Данные заказчика будут вам доступны после подачи заявки
21.07.2021

Моделирование:

- Взять исходную 3 модель сферы (прилагается к т.з.) и вырезать у нее 1/8 часть полигонов, как показано на рисунке.

- В получившемся отверстии замоделировать ядро и стенки среза солнца, как показано на рисунке.

- Модель ядра и стенок среза должны быть отдельным объектом от модели шара, из которой вырезали отверстие. Ребра модели среза должны совпадать с ребрами отверстия в сфере, так, чтобы не было зазоров.

- Количество полигонов на модель строения солнца около 3 тыс. поли.

- не надо моделировать «корону» солнца, не надо моделировать «протуберансы» солнца.

- Pivot модели разреза должен быть смещен в центр модели сферы исходника, и полностью совпадать с Пивотом сферы.

- Модель среза и сферы должна быть подготовлена для импорта в движок Unity.

-- Масштаб модели перед экспортом должен быть равен 100% (1 ед).

- Все элементы, не присоединенные к модели, но являющиеся частью модели

должны быть иерархически соподчинены друг другу, в логической последовательности.

- Все модели должны быть названы латиницей, иметь корректный, логичный

читаемый вид.

Развертка и текстурирование.

- Развертку объекта «среза» сделать в один атлас, размером 4096х4096 px.

- Все текстуры должны быть созданы для URP Pipeline игрового движка Unity в формате png.

Если нет понимания какие текстуры требуются для данного Pipeline, необходимо ознакомиться с соответствующей документацией на официальном сайте игрового движка Unity.

- Все материалы должны быть названы латиницей, с читаемым названием,

которое отображает суть материала.

- Внешний вид разреза должен выглядеть детализировано, общий вид слоев можно оформить как что-то среднее, между несколькими картинками из соответствующего поискового запроса, например https://yandex.ru/images/search?text=%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%86%D0%B0&stype=image&lr=54&source=wiz

- Текстурировать поверхность исходной сферы, изображающей солнце, не нужно, только разрез.

Экспорт

- Экспорт осуществляется в формат fbx.

- Тип данных для экспорта - бинарный.

- В файл не должно быть зашито никакой информации, без текстур, анимация не предусмотрена.

КАРТИНКА ПРЕДСТАВЛЕНА В ПРИЛОЖЕННОМ ДОКУМЕНТЕ

Заявки фрилансеров