Создание рельефа и растительности
Необходимо создать:
1. Процедурную генерацию растительного покрова подстилающей поверхности в имитационных системах.
Для повышения реалистичности виртуального окружения необходимо воссоздание особенностей моделируемой области.
2. Динамически изменяемый уровень детализация виртуальных объектов.
Для повышения производительности подсистемы визуализации возможно применить следующий подход: если моделируемый объект находится далеко от наблюдателя – отображение данного объекта не происходит, на среднем расстоянии – используются низкополигональные объектов, на близкой дистанции отображаются 3D объекты с максимальной детализацией.
Вам потребуется компилятор с поддержкой c++11 (visual studio 2010, лучше 2013-2015, или gcc 4.7 и выше) и cmake, движок OpenGL.
Материалы вышлю для работы исполнителю.