Java: Многопоточность в игровое приложение

Валерий9 лет в сервисе
Данные заказчика будут вам доступны после подачи заявки
30.08.2019

Всем привет. У нас имеется серверное ядро для игры Minecraft на Java.

Небольшой ввод в курс дела: Практически все в нем обрабатывается в одном потоке и соотвественно при большой нагрузке - снижается производительность игрового сервера.

Нам нужно, чтобы Вы сделали вызовы net.minecraft.tileentity.TileEntity#updateEntity (они происходят при идеальной стабильности сервера - 20 раз в секунду) в отдельном потоке (можно в одном, можно создать пулл потоков) и при этом все синхронизировалось, как нужно, дабы ничего не крашилось / не падало.

Подробнее расскажу в личные сообщения.

Заявки фрилансеров