Ultra-FPS – №149982
$500Закрыт
Фрилансеры предложат решение вашей задачи уже через несколько минут!
Публикация заказа на фриланс бирже не займет много времени.
Нужна идея и программное решение.Видеопоток(каждый кадр) с VGA выхода компьютера ( от прикладного ПО,800x600,32-bit ) нарезать на N фрагментов , масштабируемых до формата 800x600,32-bit, и передать их в real-time с сохранением fps порядка 80 для суммы из N фрагментов т.е.,например,для начального fps=80 и N=80, за секунду необходимо передать 6400 масштабированных фрагментов.Платформа WinXP/Vista 32.
Желательно реализовать визуальный динамический счетчик fps.Веоятно,необходима работа с BIOS и драйвером видеокарты.Возможна корректировка бюджета.
- Прием заявок
- Выбор исполнителя
- Выполнение заказа
- Обмен отзывами
Заявки фрилансеров
Нет заявок
Другие заказы в категории «Разработка игр»
Требуется написать компонент и продемострировать его работу.
Итак, если некоторый UIViewController, сделанный в IB,связанный со своим кодом класса. В нем ... Читать дальше
Итак, если некоторый UIViewController, сделанный в IB,связанный со своим кодом класса. В нем ... Читать дальше
Требуется написать компонент и продемострировать его работу.
Итак, если некоторый UIViewController, сделанный в IB,связанный со своим кодом класса. В нем есть UIView, для которго также сделан дизайн, наример 2 кнопки, который через IBAction связаны с кодом в UIVIewController (вернее нашем его субклассе, но не суть).
Далее есть EAGLView , который отображается пользователю. У него есть ссылка на UIViewController , тоже через IB, вобщем они связаны.
Требуется написать класс 3д-объекта - плоскости, которая умеет:
1)Отображать содержимое UIViewController а,связанного с ней, всю его анимацию, если таковая есть.
2)Пересчитывать тачи EAGLView в координатах UIViewController - а (!! плоскость не обязательно находится под 0вым углом к камере, возможно она смещена или повернута, поэтому нужно пересчитывать координаты по цепочке
2Д координаты тача в EAGLView - > 3D луч до пересечения с плоскотью UIVIew ->3Д точка пересечения луча и плоскости -> 2Д координаты в системе UIViewController а.)
3)Отправить UIViewController-у пересчитанные тачи.
Нужно пересылать все 4 селектора (touchesBegan,touchesEnded,touchesMoved,touchesCancelled)
С математикой пересчета я могу помочь, если кому сложно, напишу в Маткаде, а вы уже реализуете на objective-C
Подобные штуки уже реализованы под OpenGL для больших компьютеров (перенос клика на 3д-объект с нарисованным на нем GUI), покопайте.
Все рассказать не могу - иначе бы не размещал проект, могу только посоветовать направления в которых двигаться.
Маленькие подсказки
Q:Как рендерить в текстуру?
A:Сначала нужно получить изображение UIView в виде UIImage или CGImageRef (что лучше),затем сконвертировать эту картинку в OGL-овскую текстуру, затем обновить текстуру у плоскости
Q:Как получить изображение UIView?
A:после метода drawView в графическом контексте UIView формируется изображение, которое затем используется для вывода на экран, его же можно получить как CGImage. Точно можно, погуглите.
Схема оплаты такая:
1)Выбираю кандидата, перевожу оговоренную сумму с протекцией по Webmoney
2)Делаете, присылаете мне ад-хок на 1 мое устройство (если нет сертификата, то это тоже решаемо)
3)Я смотрю адхок и посылаю Вам код протекции
4)Вы получаете деньги и передаете мне исходники. Свернуть
Итак, если некоторый UIViewController, сделанный в IB,связанный со своим кодом класса. В нем есть UIView, для которго также сделан дизайн, наример 2 кнопки, который через IBAction связаны с кодом в UIVIewController (вернее нашем его субклассе, но не суть).
Далее есть EAGLView , который отображается пользователю. У него есть ссылка на UIViewController , тоже через IB, вобщем они связаны.
Требуется написать класс 3д-объекта - плоскости, которая умеет:
1)Отображать содержимое UIViewController а,связанного с ней, всю его анимацию, если таковая есть.
2)Пересчитывать тачи EAGLView в координатах UIViewController - а (!! плоскость не обязательно находится под 0вым углом к камере, возможно она смещена или повернута, поэтому нужно пересчитывать координаты по цепочке
2Д координаты тача в EAGLView - > 3D луч до пересечения с плоскотью UIVIew ->3Д точка пересечения луча и плоскости -> 2Д координаты в системе UIViewController а.)
3)Отправить UIViewController-у пересчитанные тачи.
Нужно пересылать все 4 селектора (touchesBegan,touchesEnded,touchesMoved,touchesCancelled)
С математикой пересчета я могу помочь, если кому сложно, напишу в Маткаде, а вы уже реализуете на objective-C
Подобные штуки уже реализованы под OpenGL для больших компьютеров (перенос клика на 3д-объект с нарисованным на нем GUI), покопайте.
Все рассказать не могу - иначе бы не размещал проект, могу только посоветовать направления в которых двигаться.
Маленькие подсказки
Q:Как рендерить в текстуру?
A:Сначала нужно получить изображение UIView в виде UIImage или CGImageRef (что лучше),затем сконвертировать эту картинку в OGL-овскую текстуру, затем обновить текстуру у плоскости
Q:Как получить изображение UIView?
A:после метода drawView в графическом контексте UIView формируется изображение, которое затем используется для вывода на экран, его же можно получить как CGImage. Точно можно, погуглите.
Схема оплаты такая:
1)Выбираю кандидата, перевожу оговоренную сумму с протекцией по Webmoney
2)Делаете, присылаете мне ад-хок на 1 мое устройство (если нет сертификата, то это тоже решаемо)
3)Я смотрю адхок и посылаю Вам код протекции
4)Вы получаете деньги и передаете мне исходники. Свернуть
2 заявки
Закрыт 11 лет назад
Есть вот такая игра - ссылка
Игра написана для Adobe Shockwave palyer, есть исходники.
Надо сделать эту игру для Adobe ... Читать дальше
Игра написана для Adobe Shockwave palyer, есть исходники.
Надо сделать эту игру для Adobe ... Читать дальше
Есть вот такая игра - ссылка
Игра написана для Adobe Shockwave palyer, есть исходники.
Надо сделать эту игру для Adobe Flash player. И добавить такие новые функицональные возможности:
- Сделать различные варианты заправки на пит-стопе, то есть будет возможность заливать разный бензин.
- В зависимости от топлива машина по разному изнашивается.
- Возможность починки машины за "единицы" (они в игре и так есть, но мы немного переработаем систему их начисления).
- Единицы раз в месяц будут конвертироваться в баллы, которые будут капать на смарт-карту потребителя, которую выдают на заправках Shell.
- Возможность добавлять эту игрушку на сайты с помощью embed.
Игра возможно откроется не у всех, надо ставить для браузера плагин Adobe Shockwave.
Нужен бюджет и сроки! Свернуть
Игра написана для Adobe Shockwave palyer, есть исходники.
Надо сделать эту игру для Adobe Flash player. И добавить такие новые функицональные возможности:
- Сделать различные варианты заправки на пит-стопе, то есть будет возможность заливать разный бензин.
- В зависимости от топлива машина по разному изнашивается.
- Возможность починки машины за "единицы" (они в игре и так есть, но мы немного переработаем систему их начисления).
- Единицы раз в месяц будут конвертироваться в баллы, которые будут капать на смарт-карту потребителя, которую выдают на заправках Shell.
- Возможность добавлять эту игрушку на сайты с помощью embed.
Игра возможно откроется не у всех, надо ставить для браузера плагин Adobe Shockwave.
Нужен бюджет и сроки! Свернуть
2 заявки
Закрыт 11 лет назад
Необходимо сделать или переделать вот такую игру ссылка для web. ВАЖНО, чтобы в игре была возможность оплаты и открытия доп. ... Читать дальше
2 заявки
Закрыт 11 лет назад
Необходимо написать объемное ТЗ с описанием проекта "Создание flash-игры для сайта вконтакте". Более подробно о идее по ICQ. Оставляйте свои ... Читать дальше
Необходимо написать объемное ТЗ с описанием проекта "Создание flash-игры для сайта вконтакте". Более подробно о идее по ICQ. Оставляйте свои контакты в предложениях. Указывайте примерные сроки и стоимость услуг. Свернуть
нет заявок
Закрыт 11 лет назад