Создание мобильного приложения на Android с использованием OpenGL ES 2

Гость1 год в сервисе
Данные заказчика будут вам доступны после подачи заявки
04.06.2024

Необходимо создать мобильное приложение на Android с использованием OpenGL ES 2.0. Само приложение должен отрисовывать несколько графических трехмерных объектов с наложением текстуры. Приложение должен также содержать вершинный и фрагментный шейдеры. Цель приложения - на его примере показать методы оптимизации, например такие как :

-Удаление избыточных вычислений.

-Оптимизация доступа к текстурам.

-Использование Uniform Buffer Objects (UBO).

-Использование бинарных операций и упрощение математических вычислений.

-Перенос вычислений в вершинный шейдер.

-Использование Early Fragment Tests.

Заявки фрилансеров