Игорь Шупицаpicaso3d

5 из 5
по оценкам фрилансеров
100%
фрилансеров рекомендуют
$1 044
выплачено фрилансерам
36%
заказов с исполнителем
1
постоянный исполнитель
—
нет безопасных платежей
Последний отзыв
1 месяц назад
$110
10 баллов
Шикарный заказчик!
Четкое ТЗ, всегда на связи и главное открыт для разговора и новых идей))
Настолько позитивного и открытого заказчика конечно же рекомендую, и надеюсь на дальнейшее сотрудничество!
Четкое ТЗ, всегда на связи и главное открыт для разговора и новых идей))
Настолько позитивного и открытого заказчика конечно же рекомендую, и надеюсь на дальнейшее сотрудничество!
Ответный отзыв
Анна очень отзывчивый, талантливый, проактивный специалист, готовый к реализации не простых проектов. Всегда на связи. Ее креативный, профессиональный взгляд помог превзойти наши ожидания к дизайну мобильного приложения. Буду обращаться снова, рекомендую.
Открытые заказы
Требования к финальному изображению:
Многослойные картинки нужны для игры-разукрашкиРазмер рисунка: 4096x4096. Соотношение сторон - 1:1.Максимальная толщина линии обводки на такое ... Читать дальше
Многослойные картинки нужны для игры-разукрашкиРазмер рисунка: 4096x4096. Соотношение сторон - 1:1.Максимальная толщина линии обводки на такое ... Читать дальше
Требования к финальному изображению:
Многослойные картинки нужны для игры-разукрашкиРазмер рисунка: 4096x4096. Соотношение сторон - 1:1.Максимальная толщина линии обводки на такое разрешение: 10px (если вы работаете с исходником большего разрешения, используйте формулу $10/4096 * x$, где $x$ — разрешения стороны исходника. Таким образом для 8192x8192 исходника размер кисти будет 20px. Минимальная толщина - треть от максимальной. То есть если вы работаете в 4096x4096, то обводка должна быть в пределах 3-10px.Шейпы обязательно должны быть залиты полностью — геометрия для расчета положения номера и обнаружения клика по шейпу генерируется на основе прозрачности.Параметры наложения, каналы, эффекты и прозрачность алгоритмом не учитываются.Желательно свести к минимуму шейпы с "дырками". Алгоритм на них пока некорректно отрабатывает и мне приходится ручками править.Избегать мелких и тонких шейпов.Нужно будет создавать картинку, учитывая иерархию слоев Свернуть
Многослойные картинки нужны для игры-разукрашкиРазмер рисунка: 4096x4096. Соотношение сторон - 1:1.Максимальная толщина линии обводки на такое разрешение: 10px (если вы работаете с исходником большего разрешения, используйте формулу $10/4096 * x$, где $x$ — разрешения стороны исходника. Таким образом для 8192x8192 исходника размер кисти будет 20px. Минимальная толщина - треть от максимальной. То есть если вы работаете в 4096x4096, то обводка должна быть в пределах 3-10px.Шейпы обязательно должны быть залиты полностью — геометрия для расчета положения номера и обнаружения клика по шейпу генерируется на основе прозрачности.Параметры наложения, каналы, эффекты и прозрачность алгоритмом не учитываются.Желательно свести к минимуму шейпы с "дырками". Алгоритм на них пока некорректно отрабатывает и мне приходится ручками править.Избегать мелких и тонких шейпов.Нужно будет создавать картинку, учитывая иерархию слоев Свернуть
9 заявок
Открыт 10 дней назад