Доработать 3d модель шлема и подготовить её к 3d печати
Имеется 3d модель шлема (маски) из одной игры, который в дальнейшем будет печататься на 3d принтере для косплея. Однако без текстур шлем смотрится немного хуже.
Что требуется от исполнителя:
1. Посмотрев архив с моделью и текстурой (ссылка ниже), сказать есть ли проблемы со шлемом, которые нужно доработать, перед печатью.
2. Подогнать шлем под голову окружностью (размером) 61-62 см.
3. Хотя бы немного передать (соскульпить или смоделировать) рельеф текстуры на модель через любую удобную программу (например zbrush и пр.)
4. Разбить модель на симметричные части в формате stl (пример в архиве). Желательно, чтобы места разделения были удобны для последующей склейки частей. Каждая часть не должна превышать размера (область печати принтера):
ширина - 20 см,
длинна - 14 см,
высота 14 см.
В архиве лежать фотографии, модель самой маски (Spectre_MaskOnly) в форматах obj и fbx, а также текстура для неё.
PS. Бюджет несколько ограничен (шлем делается, как подарок на День Рождения), но готов выслушать все предложения.
Ссылка на архив - https://yadi.sk/d/peWgacgH37aY5X (из за размера не прикрепляется)