Имплементировать Parallax Mapping в шейдере модели

Александр11 лет в сервисе
Данные заказчика будут вам доступны после подачи заявки
09.01.2014

Есть игра Minew Wars 2081. Возможно, чтобы имплементировать Parallax Mapping в шейдере модели, понадобится карта высот текстурного материала. В интернете много обзоров этой техники. Некоторые внутриигровые текстуры должны быть заменены кирпичной текстурой. Текущая текстура игры имеет так называемые diffuse, normal, specular и emissive компоненты. В интернете можно найти d+n+s+e height map.

Изменения должны быть внесены в ModelDns shader.

https://github.com/KeenSoftwareHouse/Miner-Wars-2081