MVP проект онлайн шутер на unreal engine 5 для онлайна

Гость3 года в сервисе
Данные заказчика будут вам доступны после подачи заявки
28.12.2022

Пожалуйста ответьте после прочтения)

Сколько это будет стоить?

Сколько займёт по времени?

Когда сможете приступить?

Какие вопросы для оценки проекта остались?

 

Кейс MVP:

Цель:

Сделать онлайн игру формате MVP (минимально жизнеспособный продукт)

Где MVP должно войти: разработка сервера игры, клиента, система покупки боевых пропусков и модификация доп. механик необходимая для игры, которая уже существует. Итог мы должны иметь базовые функции что бы игра могла называться онлайн игрой.

Модель: Free-to-play & Play-to-Win-To-Earn

Игра представляет собой арену для турниров между игроками. Шутер от первого и

третьего лица (FPS & TPS), на подобие CS:GO, где игроки могут играя в игру побеждая своего противника получать денежное вознаграждение в виде 75 % от суммы

пропуска в виде игровой валюты, потом менять её на фиатную для своего региона. Также игроки всегда могут иметь возможность

играть бесплатно в виде тренировочных сетевых боёв.

Игровые режимы:

- Все против всех

- Командные бои

Именно к этим режимам нужно сделать платную механику пропусков.

Идея заключается в следующем:

1) Берём за основу игровой проект (FPS Multiplayer Template 4.1) он построен на блюпринтах, на движке unreal engine 5. Делаем нужные изменения, в механики игрового процесса.

2)Собираем свой лаунчер-клиент для таких функций как

а) распаковка архива игры из интернета

б) регистрация и вход в игру

в) покупка/запрос на вывод игровой валюты для пропуска в онлайн сражения.

Технологии для лаунчера для примера (Windows Presentation Foundation)

А так можно любую с которой вы сможете сделать клиента)

3)собираем свой сервер, выгружаем игру и синхронизируем все данные.

3.1) Кошелёк-платёжная система игры в пример построенная на таких сервисах как:)) Paymentwall, stripe, corefy, Тинькоф или другой, выбираем один из подходящих, подтягиваем API, производим настойку.

Заявки фрилансеров