MVP проект онлайн шутер на unreal engine 5 для онлайна
Пожалуйста ответьте после прочтения)
Сколько это будет стоить?
Сколько займёт по времени?
Когда сможете приступить?
Какие вопросы для оценки проекта остались?
Кейс MVP:
Цель:
Сделать онлайн игру формате MVP (минимально жизнеспособный продукт)
Где MVP должно войти: разработка сервера игры, клиента, система покупки боевых пропусков и модификация доп. механик необходимая для игры, которая уже существует. Итог мы должны иметь базовые функции что бы игра могла называться онлайн игрой.
Модель: Free-to-play & Play-to-Win-To-Earn
Игра представляет собой арену для турниров между игроками. Шутер от первого и
третьего лица (FPS & TPS), на подобие CS:GO, где игроки могут играя в игру побеждая своего противника получать денежное вознаграждение в виде 75 % от суммы
пропуска в виде игровой валюты, потом менять её на фиатную для своего региона. Также игроки всегда могут иметь возможность
играть бесплатно в виде тренировочных сетевых боёв.
Игровые режимы:
- Все против всех
- Командные бои
Именно к этим режимам нужно сделать платную механику пропусков.
Идея заключается в следующем:
1) Берём за основу игровой проект (FPS Multiplayer Template 4.1) он построен на блюпринтах, на движке unreal engine 5. Делаем нужные изменения, в механики игрового процесса.
2)Собираем свой лаунчер-клиент для таких функций как
а) распаковка архива игры из интернета
б) регистрация и вход в игру
в) покупка/запрос на вывод игровой валюты для пропуска в онлайн сражения.
Технологии для лаунчера для примера (Windows Presentation Foundation)
А так можно любую с которой вы сможете сделать клиента)
3)собираем свой сервер, выгружаем игру и синхронизируем все данные.
3.1) Кошелёк-платёжная система игры в пример построенная на таких сервисах как:)) Paymentwall, stripe, corefy, Тинькоф или другой, выбираем один из подходящих, подтягиваем API, производим настойку.