Концепт монстра для монохромного 2d пазл-платформера
Результат конкурса будет объявлен 15 марта в полдень (GMT+2).
Уровень детализации - низкий, что в общем-то, оправдано стилистикой игры.
Формат - свободный. Примем любые работы, в том числе сканы рисунков карандашом или ручкой. Можно даже на бумаге в клеточку. Нас интересует не столько мастерство исполнителя, сколько будущий вид и форма монстра.
Описание монстра:
Огромный неподвижный организм 95 процентов массы которого скрыто под землёй. Оставшиеся 5% - щупальца. При отсутствии поблизости какой-нибудь живности прячет щупальца и заваливает себя небольшими камнями (сгребает те, что разбросаны или проталкивает через тело те, что были раздроблены нижней частью монстра). После чего впадает в анабиоз до тех пор, пока еда не придёт к нему.
Почувствовав движение над собой, монстр резко(взрывоподобно) выбрасывает щупальца с целью оглушить жертву. Затем добивание и поглощение. После цикл начинается заново.
Механика монстра:
- Удар телом щупальца. Размашистым движением монстр бьёт телом щупальца по земле, фактически, роняя его на пол.
- Удар когтем(головой). Прямой быстрый и тяжелый удар на подобии удара кулаком (по типу "бросок кобры").
- Три длинных щупальца.
- Логическое соответствие механике. То есть, если монстр бьёт сильно и прямо, то его щупальце в момент удара не должно быть увенчано чем-то ломким и тонким.
- Монстр не обязан быть монотонным.
- Тело щупальца может быть кожистым, а может состоять из панцирных звеньев или чего-либо ещё, что вы только сможете придумать.
- При желании можете нарисовать часть выпирающего из земли тела монстра и добавить любые другие отростки, наросты, конечности.
- Любая часть монстра может иметь анимацию. Если ваш рисунок будет предполагать наложение анимации, то просто обозначьте нужное место текстом и стрелочкой. По типу "перед ударом лезвие прячется, а когти поджимаются".
Наш сайт LeecherGame.com
