Разработка серверной части соц. игры на python
Здравствуйте.
Разрабатывается игра для соц. сетей.
Имеется синглплеер игры, похожей на тетрис. Стоит задача написать серверную часть для игры по мультиплееру и хранения статистики.
Взаимосвязь будет осуществляться через технологию Websockets (на серверной части это twisted + autobahn).
Игра по мультиплееру – связь двух клиентов и ретрансляция сообщений от одного клиента другому. В конце матча сохраняется статистика.
Необходимо предусмотреть масштабирование (через HAProxy).
Алгоритм игры довольно прост – от сервера требуется только создавать пары для мультиплеера, сохранять статистику и редактировать конфиг игры (XML файл, который загружается при загрузке FLASH составляющей, можно реализовать через Django-admin).
Предоставим ТЗ для ознакомления.