Описать в дипломе анимацию персонажа – №600129
Закрыт
Фрилансеры предложат решение вашей задачи уже через несколько минут!
Публикация заказа на фриланс бирже не займет много времени.

Сергей
36 лет, Россия
9 лет в сервисе
Был онлайн 9 дней назад
240 отзывов
100% фрилансеров рекомендуют
19% заказов с выбором исполнителя
Имеется замоделенный, оттекстурированный персонаж,+ скрины процесса работы над ним.
сейчас идет раскадровка и далее анимация начинается.
надо описать весь этот процесс на примерно 70 страницах дипломной записки, со скриншотами, по структуре и методичке.
срок-стоимость?
метода и структура
http://yadi.sk/d/tOFtbCw1QBZGA
- Прием заявок
- Выбор исполнителя
- Выполнение заказа
- Обмен отзывами
Заявки фрилансеров
Другие заказы в категории «Анимация»
Доброго дня всем. Нужен специалист по флешу. Сделать флеш для сайта на всю страницу. Подробнее при контакте.
Завершен 6 лет назад
На игровом поле (в приложении) расположены 4 игрока (два своей команды и два соперника)
Цель игры:
забить как можно больше ... Читать дальше
Цель игры:
забить как можно больше ... Читать дальше
На игровом поле (в приложении) расположены 4 игрока (два своей команды и два соперника)
Цель игры:
забить как можно больше голов команде соперника
Ворота динамичны и открываются через определённый промежуток времени (это грани игрового поля)
Игроки команды соперника защищаются и не дают возможность забить гол
Второй игрок своей команды помогает управляемому пользователем игроку и может стать управляемым (переключение между управлением игроками)
Внутренняя разметка игрового поля усиливает либо ослабевает движение мяча (также динамично)
Управление игроком:
стрелки на клавиатуре (8 направлений, при постоянно нажатых клавишах - незначительное увеличение скорости движения игрока), пробел (переключение между игроками), а также с помощью мыши
круговое неравномерное касание мяча (различные типы ударов и отскоков) при соприкосновении игрока с мячом
Отскок мяча от границ игрового поля подчиняется угловому измерению грани соприкосновения (прямая линия - обычный отскок, другая - в зависимости от угла наклона)
Игроки должны двигать руками, ногами, головой и туловищем, создавая иллюзии движения и удара
C 7-ю цветами игрового поля
Алгоритм открытия ворот:
1-е открытие ворот - случайное, затем подчиняется правилу: случайное направление + через 1, 3, 4, 8 линий ворот; далее - случайное, затем случайное направление + через 2, 5, 6, 7 линий ворот; и так в цикле
Персонажи приблизительно такие как в игре "Ночной теннис", точность и правильность движений примерно как в игре "Липкий бадминтон", захват мяча у ворот - как в игре "Hokkey", движение мяча как ~ в игре "Volleyball_5" (в приложении)
Ваша цена? Свернуть
Цель игры:
забить как можно больше голов команде соперника
Ворота динамичны и открываются через определённый промежуток времени (это грани игрового поля)
Игроки команды соперника защищаются и не дают возможность забить гол
Второй игрок своей команды помогает управляемому пользователем игроку и может стать управляемым (переключение между управлением игроками)
Внутренняя разметка игрового поля усиливает либо ослабевает движение мяча (также динамично)
Управление игроком:
стрелки на клавиатуре (8 направлений, при постоянно нажатых клавишах - незначительное увеличение скорости движения игрока), пробел (переключение между игроками), а также с помощью мыши
круговое неравномерное касание мяча (различные типы ударов и отскоков) при соприкосновении игрока с мячом
Отскок мяча от границ игрового поля подчиняется угловому измерению грани соприкосновения (прямая линия - обычный отскок, другая - в зависимости от угла наклона)
Игроки должны двигать руками, ногами, головой и туловищем, создавая иллюзии движения и удара
C 7-ю цветами игрового поля
Алгоритм открытия ворот:
1-е открытие ворот - случайное, затем подчиняется правилу: случайное направление + через 1, 3, 4, 8 линий ворот; далее - случайное, затем случайное направление + через 2, 5, 6, 7 линий ворот; и так в цикле
Персонажи приблизительно такие как в игре "Ночной теннис", точность и правильность движений примерно как в игре "Липкий бадминтон", захват мяча у ворот - как в игре "Hokkey", движение мяча как ~ в игре "Volleyball_5" (в приложении)
Ваша цена? Свернуть
$20
3 заявки
Закрыт 5 лет назад
Нужна анимация объектов на сайте
Примеры - в ТЗ (во вложении)
От 10 объектов
Цена в проекте указана за 1 ... Читать дальше
Примеры - в ТЗ (во вложении)
От 10 объектов
Цена в проекте указана за 1 ... Читать дальше
Нужна анимация объектов на сайте
Примеры - в ТЗ (во вложении)
От 10 объектов
Цена в проекте указана за 1 объект
Моментальная постоплата
ЯД, ВМ, КИВИ, Сбер Свернуть
Примеры - в ТЗ (во вложении)
От 10 объектов
Цена в проекте указана за 1 объект
Моментальная постоплата
ЯД, ВМ, КИВИ, Сбер Свернуть
$10
6 заявок
Закрыт 6 лет назад
Анимация на 3-4 секунды
Идея в следующем:
Телеметр (точная модель DISTO D3ABT) направляет лазерным лучом в 3-4 угла комнаты и ... Читать дальше
Идея в следующем:
Телеметр (точная модель DISTO D3ABT) направляет лазерным лучом в 3-4 угла комнаты и ... Читать дальше
Анимация на 3-4 секунды
Идея в следующем:
Телеметр (точная модель DISTO D3ABT) направляет лазерным лучом в 3-4 угла комнаты и в результате получается план (см. приаттаченную картинку)
На youtube есть ролик в котором показан принцип работы этого устройста для составления планов комнат, зданий.
Нужно сделать очень короткую версию этого ролика.
От вас стоимость работы (т.к. точных кадров нет, то скорее всего надо будет делать несколько правок) + когда можете начать и примерное время выполнения Свернуть
Идея в следующем:
Телеметр (точная модель DISTO D3ABT) направляет лазерным лучом в 3-4 угла комнаты и в результате получается план (см. приаттаченную картинку)
На youtube есть ролик в котором показан принцип работы этого устройста для составления планов комнат, зданий.
Нужно сделать очень короткую версию этого ролика.
От вас стоимость работы (т.к. точных кадров нет, то скорее всего надо будет делать несколько правок) + когда можете начать и примерное время выполнения Свернуть
5 заявок
Закрыт 6 лет назад