Сделать заготовку под многопользовательский шутер на Unreal
Задача
1. Создать многопользовательское приложение на базе пресета под шутер от первого лица
2. Обеспечить связь игроков каждый с каждым (звук и видео с веб-камеры).
Заготовка игры:
Оружий не нужно, но если они останутся как рудимент пресетов - ок.
Другие игроки представлены в виде простейших аватаров из примеров.
Связь игроков:
Каждый игрок, имеет веб-камеру с микрофоном. Связь между игроками осуществляется внутри игры. Игроки слышат друг друга только, если они находятся достаточно близко. То есть, когда расстояние между ними меньше некой дельты. Подобно тому, как это сделано в DayZ.
Изображение с веб-камеры тоже передаётся каждому игроку. При виде от первого лица изображения всех игроков видны на примитивном интерфейсе.
Архитектура:
Один из игроков является сервером, остальные клиенты.