Мастер UX/UI дизайна – №848199
Закрыт
Фрилансеры предложат решение вашей задачи уже через несколько минут!
Публикация заказа на фриланс бирже не займет много времени.
- Прием заявок
- Выбор исполнителя
- Выполнение заказа
- Обмен отзывами
Заявки фрилансеров
3 года назад
3 года назад
3 года назад
3 года назад
3 года назад
3 года назад
3 года назад
ТОП-10 — Дизайн интерфейсов и игр
3 года назад
3 года назад
ТОП-10 — Дизайн интерфейсов и игр
3 года назад
3 года назад
3 года назад
3 года назад
3 года назад
3 года назад
3 года назад
3 года назад
3 года назад
3 года назад
3 года назад
Другие заказы в категории «Дизайн интерфейсов и игр»
Есть 2 web формы
Нужен интуитивный понятный интерфейс в общем для обеих форм стиле
тематика - маркировка
одна из форм для ... Читать дальше
Нужен интуитивный понятный интерфейс в общем для обеих форм стиле
тематика - маркировка
одна из форм для ... Читать дальше
Есть 2 web формы
Нужен интуитивный понятный интерфейс в общем для обеих форм стиле
тематика - маркировка
одна из форм для примера во вложении Свернуть
Нужен интуитивный понятный интерфейс в общем для обеих форм стиле
тематика - маркировка
одна из форм для примера во вложении Свернуть
8 заявок
Закрыт 3 года назад
Здравствуйте, друзья!
Необходим дизайн для игры под Android:
1) Иконка игры
2) Главное меню (фон, кнопки, шрифты)
3) Экран загрузки ... Читать дальше
Необходим дизайн для игры под Android:
1) Иконка игры
2) Главное меню (фон, кнопки, шрифты)
3) Экран загрузки ... Читать дальше
Здравствуйте, друзья!
Необходим дизайн для игры под Android:
1) Иконка игры
2) Главное меню (фон, кнопки, шрифты)
3) Экран загрузки
4) Анимированные няшные котики (несколько цветов)
Пишите если требуются какие-то уточнения и дополнения. Свернуть
Необходим дизайн для игры под Android:
1) Иконка игры
2) Главное меню (фон, кнопки, шрифты)
3) Экран загрузки
4) Анимированные няшные котики (несколько цветов)
Пишите если требуются какие-то уточнения и дополнения. Свернуть
9 заявок
Закрыт 3 года назад
Привет, во вложении макет и описание работы приложения.
Что требуется: дизайн основного окна, анимация прокрутки в "режиме ожидания", анимация прокрутки ... Читать дальше
Что требуется: дизайн основного окна, анимация прокрутки в "режиме ожидания", анимация прокрутки ... Читать дальше
Привет, во вложении макет и описание работы приложения.
Что требуется: дизайн основного окна, анимация прокрутки в "режиме ожидания", анимация прокрутки быстрая, а-ля скролл web страницы.
Из пожеланий - не усложнять, дизайн должен быть минималистичным, с упором на песни и названия. Свернуть
Что требуется: дизайн основного окна, анимация прокрутки в "режиме ожидания", анимация прокрутки быстрая, а-ля скролл web страницы.
Из пожеланий - не усложнять, дизайн должен быть минималистичным, с упором на песни и названия. Свернуть
Завершен 3 года назад
Нужен дизайн уровня игры. Под итог хотим получить законченную сцену, что то вроде приведенного в примерах, но доработонного к нашему ... Читать дальше
Нужен дизайн уровня игры. Под итог хотим получить законченную сцену, что то вроде приведенного в примерах, но доработонного к нашему геймплею: Цену поставил ориентировочно, в ответах пишите во сколько оцениваете. Тематика дизайна – Путешествия – Египет. Краткая формулировка всей идеи игры : Игра на двоих. В начале раунда игроки прячут в ячейки нечто ценное, а в конце раунда угадывают где соперник спрятал свои ценности. Победивший забирает ставку, сделанную в начале игры. Основная сцена с игрой разделена на две половины, левую и правую. В левой половине игрок совершает действия в первой части раунда, когда прячет свои сокровища. В правой половине игрок совершает действия во второй части раунда, когда находит сокровища спрятанные противником. В каждой половине есть от 7 и меньше пар ячеек, в которых игроки прячут ( а потом ищут ) сокровища. Внешне обе половины схожи, но все же несколько отличаются друг от друга. Дизайн "своей" половины карты, то есть той в которой игрок прячет сокровища, должен быть в более теплых тонах. Дизайн половины соперника в чуть более холодных оттенках и отталкивающих тонах, или быть может более темных. К примеру, в случае пиратской темы, каждой половиной может быть остров. "Свой остров" с приятной зеленью, пляжем и пальмами, а остров соперника с в более мрачных тонах Так называемые ячейки можно сделать живыми объектами, к примеру если выбрана будет стилистика фермы, то ячейкой будет служить курица. Тогда делаем анимацию ходящих кур, по клику на которых курица либо снесет золотое яйцо ( то есть игрок угадал где клад ) либо обычное. Такой подход добавит хоть какой-то динамики сцене.Дизайн "своей" половины карты, то есть той в которой игрок прячет сокровища, должен быть в более теплых тонах. Дизайн половины соперника в чуть более холодных оттенках и отталкивающих тонах, или быть может более темных. К примеру, в случае пиратской темы, каждой половиной может быть остров. "Свой остров" с приятной зеленью, пляжем и пальмами, а остров соперника с в более мрачных тонахсвоей - в более приятных и распологающих тонах, а карты соперника, более угрожающх и напрягающих тонах......
Примеры того, что нравиться, но чтобы было по красочнее и поярче....
ссылка
вот еще пара неплохих вариантов по стилистике....
ссылка
ссылка
ссылка
вот еще средненький вариантик - ссылкаСвернуть
Примеры того, что нравиться, но чтобы было по красочнее и поярче....
ссылка
вот еще пара неплохих вариантов по стилистике....
ссылка
ссылка
ссылка
вот еще средненький вариантик - ссылкаСвернуть
3 заявки
Закрыт 3 года назад