Требуется выполнить лабораторную работу на Blender, состоящую из четырех заданий (вариант 6). Необходимо создать детали по предоставленному чертежу. Ожидается качественная проработка каждой задачи.
3D дизайн на заказ
Требуется создание 9 3D моделей для навигации в личном кабинете. Модели должны соответствовать примерам из архива. Подробное техническое задание будет обсуждено с подходящими кандидатами.
Студия MOD VFX ищет опытного 3DEqualizer Tracking/matchmove артиста. Необходимы навыки трекинга по геометрии, анаморф, создание пресетов дисторсии с динамическим фокусным расстоянием, а также трекинг шотов с lens breath. Подготовка 3D сцены по брифу в правильном масштабе. Присоединяйтесь к команде, работающей над проектами для стриминговых платформ.
Ищется 3D-дизайнер интерьеров для создания маппинга и 3D-интерьеров в проекте GTA 5 RAGE. Работа на постоянной основе с частыми заказами для реализации уникальных интерьеров.
Ищется опытный 3D-моделер для создания футболки и штанов в T-позе для персонажа Spider-Man. Необходимо учесть оверсайз-силуэт, задать основу складок и мятости, подготовить blend shapes для ручной проработки складок, а также сохранить чистую топологию для анимации. Опыт работы с формой, тканью и стилизацией обязательно.
Студия 'Ctudia 54' ищет Blender-умельцев для проекта по сборке сцен 2D анимации в 3D пространстве. Необходимо знание Blender, работа с 2D-секвенциями и адаптация под стиль проекта. Ожидается выполнение тестового задания и сдача шотов в установленные сроки. Проектная занятость минимум на месяц с сдельной оплатой и свободным графиком.
Требуется 3D-художник для создания игрового персонажа главного героя стелс-экшн игры Mental Spikes. Необходима реализация модели по предоставленным концептам. Обратите внимание на примеры работ, чтобы понять желаемый уровень детализации и качества.
Необходимо создать 3D модели униформы и снаряжения для проекта Arma Reforger. Требуется опыт работы с Blender, Zbrush и другими инструментами. Задачи включают создание модели, ретопологию, текстуринг и развесовку. Исходные материалы будут предоставлены.
Требуется 3D артист для создания высококачественной и low poly униформы и снаряжения для персонажей в Arma Reforger. Основные задачи включают создание модели, ретопологию, текстуринг и развесовку. Исходные материалы, включая скелет и меш персонажа, будут предоставлены.
Требуется 3D-моделлер для GTA-проекта (RAGE) для создания моделей объектов, интерьеров, экстерьеров и уникальных пропов. Задача включает проектирование объемных моделей, которые будут добавлены на сервер для оживления карты и создания уникального игрового опыта.
Необходимо разработать 2-3 визуализации или рендера дома, который включает 5 квартир. Ожидается качественная 3D-графика, отражающая архитектурные детали и интерьер.
Требуется перенести план дома и фотографии с разных ракурсов в SketchUp. Важна визуализация, размеры не критичны. Необходимо возвести стены, крышу и окна, мебель не требуется. Возможен старт с нуля или доработка существующего проекта.
Требуется разработать реалистичную 3D модель человека на основе предоставленных фотографий и видео. Модель должна быть в формате gltf или glb, с возможностью взаимодействия из кода и синхронизации губ с озвучкой. Основное внимание уделяется качеству детализации и функциональности. Пример взаимодействия можно найти по указанной ссылке.
Требуется изготовить 3D модель по предоставленному эскизу для распечатки на 3D принтере. Модель должна отображать заданный рисунок для создания пресс-формы для лепки из пластилина. Эскиз можно упростить, устранив мелкие детали.
Антистрессовое кольцо
1000 $Требуется разработать 3D-модель антистрессового кольца (spinner ring) с вращающимся внешним кольцом и вставкой из дихроичного стекла 7 мм. Корпус из цинкового сплава, покрытие PVD золото 18K или родий. Механизм должен обеспечивать плавное вращение. Формат файла: STL или STEP, готовый к производству. Возможна небольшая гравировка внутри кольца со словом Calm.
Потрібен 3D-художник для створення невеликої stylized сцени (село, ліс, ринок) для Unreal Engine. Завдання включає моделювання елементів оточення, PBR-текстурування, експорт у Unreal та налаштування матеріалів і світла. Використовувані програми: Blender, Substance Painter, Unreal Engine.
Необхідно створити PBR-текстури для готової моделі sci-fi пропсу, включаючи запікання карт AO, Normal, Roughness, Metallic. Текстурування виконується у Substance Painter, з перевіркою матеріалів у Marmoset Toolbag або Unreal Engine. Досвід з hand-painted стилем або stylized PBR буде плюсом.
Завдання полягає у підготовці внутрішнього скелету (rig) для stylized моделі персонажа. Необхідно реалізувати рухи тіла та facial rig, включаючи бленди для емоцій. Вимоги: створення skeleton, IK/FK систем, facial bones, weight painting, перевірка тестових рухів (idle, blink, smile). Використовувані програми: Blender, Maya, Unreal Engine.
Необхідно створити анімовану голову персонажа у стилі cartoon/stylized з чіткими формами та експресивними рисами. Використання ZBrush для скульптингу, підготовка до retopology та збереження виразності стилю при середній полігональності. Досвід у facial topology або rig-ready моделях буде плюсом.
Мы ищем талантливых 3D дизайнеров, которые хотят развиваться в сфере визуализации и работать с проектами международных брендов. Если вы внимательны к деталям, уверенно пользуетесь 3ds Max и V-Ray, и хотите реализовать свой творческий потенциал в ...