Найдите исполнителя для вашего проекта прямо сейчас!
Разместите заказ на фриланс-бирже и предложения поступят уже через несколько минут.

Цель: Игрок должен нарисовать контуры снаряда так что бы попасть в цель. Снаряд будет лететь по соответствующей траектории, подчиняясь законам физики.

Чем тяжелее снаряд, тем он падает ближе, но на эффект от других объектов

влияния будут меньшими. Если объект легкий он дальше летит, но эффекты от

объектов влияния будут больше. Так же на траекторию полета влияет форма

предмета.

Геймплей: На специальной области экрана будет находится место для рисования, как только человек отпускает палец, с пушки в самой области игры

появляется снаряд, выпущенный с фиксированной скоростью (от игрока не зависит),

под определенным углом (от игрока не зависит)

Требование от разработчика:

Написать core геймплей: Схематично изобразить пушку и цель попадания. В правой стороне изобразить область для рисования,

когда игрок порисует и отпустит палец, нарисовать 3д проекцию фигуры (заполнять

пустые области не нужно, только по линии рисунка юзера), которая будет лететь в

направление цели. Чем больше объект, тем он тяжелее.

Сила выстрела и угол наклона константа. Толщина объекта должна быть небольшой,

соответствующая ось - заблокированная для поворота. Регистрация попадания в

цель (можно лог бросить)

Разрешить просто изменять константы, толщину объекта, скорость, силу, а также коэффициент на который будет расти вес, при

увеличении объема рисунка юзера. Прислать репозиторий любым удобным способом.

Созданный объект не должен состоять из ВИДИМЫХ квадратиков. (Как здесь в package): Если нужно пакет, можем предоставить, он у нас есть.

https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-pencil-3d-mesh-generator-from-2d-draw-data-179269

Примерное изображение геймплея:

(Фото ниже)

3 года назад
MaxNicks
25 летУкраина
4 года в сервисе
Был
2 года назад
  • Похожие заказы
  • Есть старая 2D-стратегия, написанная (скорее всего) на Ассемблере. В игре на некоторых уровнях есть глюк - при выполнении всех задач в миссии не объявлялась победа и игра не переходила на другой уровень. Нужно решить ...

    Закрыт
    2 года назад
  • $1000

    Нужен разработчик не сложной мобильной игры, под ключ. Дизайн имеется, есть ТЗ. Есть команда, но мы специализируемся на веб разработке, поэтому ищем грамотного специалиста, кому будем передавать заказы для реализации игр. Требуется с опытом, с кейсами ...

    Закрыт
    3 года назад
  • Добрый день! Ищем программиста по Unity, Игра-симулятор для девочек – город, в котором распложены различные локации – такие как маникюрный салон, дискотека и т.д., и герои посещают эти локации и выполняют задания (простые мини игры в ...

    Закрыт
    3 года назад
  • $270

    Список задач: Игровая механика: Сделать новые 23 уровня исходя из готовых материалов Оградить карту забором, чтобы игрок не мог выпасть с неё или пройти уровень с помощью бага Барьер лазер неправильно работает, если переходить по середине, то бьет током Добавить ...

    Закрыт
    3 года назад
  • Игра представляет с собой процесс копки с использованием инвентаря. Графика может быть самая простая. Выбираешь координаты с помощью карт. Нужно будет отметить особые координаты. Подробно объясню задачу до подробностей. С Вас цена и сроки выполнения.

    Закрыт
    3 года назад
  • Как таковой темы приложения нет. Любая(максимально простая) игра с использованием AR. Можно уже готовую из того что Вы уже делали. Кривая, с некрасивым кодом - неважно, главное чтоб как-то работала. По сути, если Вы умеете это делать - работа ...

    Закрыт
    3 года назад
  • $2500

    опыт работы: 1–3 года Полная занятость, полный день [b]Вам предстоит реализовывать casual игрушки. [/b] [list][*]Разработка игр на Unity3D для iOS и Android;[*]Интеграция сторонних SDK.[/list][b] [/b][list][*]Хорошее владение игровым движком Unity;[*]Понимание принципов разработки игр;[*]Знание Git;[/list][b]Условия:[/b][list][*]Стабильная заработная плата;[*]Полная занятость, работа в офисе 5/2; ...

    Закрыт
    3 года назад