Создать игру – №1094374
Открыт еще 18 дней706 просмотров
Фрилансеры предложат решение вашей задачи уже через несколько минут!
Публикация заказа на фриланс бирже не займет много времени.
- Прием заявок
- Выбор исполнителя
- Выполнение заказа
- Обмен отзывами
Заявки фрилансеров
7 заявок от фрилансеров
Посмотреть заявки можно будет после закрытия заказа.
Другие заказы в категории «Разработка игр»
Задача на будущее: Разработка большого квеста в VR для Oculus Quest 2.Стадия проекта сейчас: Пишется сценарий.
Задача сейчас:
Необходимо сделать ... Читать дальше
Задача сейчас:
Необходимо сделать ... Читать дальше
Задача на будущее: Разработка большого квеста в VR для Oculus Quest 2.Стадия проекта сейчас: Пишется сценарий.
Задача сейчас:
Необходимо сделать на Unity или Unreal Engine пробную локацию (далее - демку) на бесплатных или самых дешевых ассетах (если за что-то придется платить, оплата с меня).
Эту демку надо будет потом помочь мне загрузить на мой Oculus Quest 2
Локация - подземелье.
Референс - ссылка локации: 5*2м
Перемещение по локации - реальное, шагами.
На локации должен стоять один любой персонаж размером с человека. Персонаж просто стоит, никакого взаимодействия.
Локация должна быть достаточно хорошо освещена огнями или факелами.
В конце локации - стена, на которой расположен рычаг или кнопка. После нажатия на стене появляется портал. Всё.
. Свернуть
Задача сейчас:
Необходимо сделать на Unity или Unreal Engine пробную локацию (далее - демку) на бесплатных или самых дешевых ассетах (если за что-то придется платить, оплата с меня).
Эту демку надо будет потом помочь мне загрузить на мой Oculus Quest 2
Локация - подземелье.
Референс - ссылка локации: 5*2м
Перемещение по локации - реальное, шагами.
На локации должен стоять один любой персонаж размером с человека. Персонаж просто стоит, никакого взаимодействия.
Локация должна быть достаточно хорошо освещена огнями или факелами.
В конце локации - стена, на которой расположен рычаг или кнопка. После нажатия на стене появляется портал. Всё.
. Свернуть
1 заявка
Открыт 8 дней назад
Необходим человек, который поделиться опытом в создании игр под андроид и всеми тонкостями этого дела. Хочу создать игру типа раскраски ... Читать дальше
Необходим человек, который поделиться опытом в создании игр под андроид и всеми тонкостями этого дела. Хочу создать игру типа раскраски по областям. Каждый замкнуйтый контур имеет свой номер, который относиться к конкретному цвету, при нажатии на замкнутый контур и при правильном выборе цвета, данная область заливается цветом. Чему я хочу научиться: создавать меню, понять и реализовать алгоритм заливки, внедрять рекламу, размещать игру на google play и так далее. Более детально в личной переписке. Работа нелегкая, рассмотрю все ваши предложения. Свернуть
3 заявки
Открыт 9 дней назад
Нужно сделать бота на любом удобном языке(главное чтобы функционировал правильно)
Задачи: бегать по определенному небольшому маршруту(4 точки) бить мобов, собирать ... Читать дальше
Задачи: бегать по определенному небольшому маршруту(4 точки) бить мобов, собирать ... Читать дальше
Нужно сделать бота на любом удобном языке(главное чтобы функционировал правильно)
Задачи: бегать по определенному небольшому маршруту(4 точки) бить мобов, собирать с них добычу и продавать. Не останавливался при получении урона(вероятности смерти нет), получения оглушения и не был забанен на сервере. Свернуть
Задачи: бегать по определенному небольшому маршруту(4 точки) бить мобов, собирать с них добычу и продавать. Не останавливался при получении урона(вероятности смерти нет), получения оглушения и не был забанен на сервере. Свернуть
3 заявки
Открыт 13 дней назад
Цель: Игрок должен нарисовать контуры снаряда так что бы попасть в цель. Снаряд будет лететь по соответствующей траектории, подчиняясь законам ... Читать дальше
Цель: Игрок должен нарисовать контуры снаряда так что бы попасть в цель. Снаряд будет лететь по соответствующей траектории, подчиняясь законам физики.
Чем тяжелее снаряд, тем он падает ближе, но на эффект от других объектов
влияния будут меньшими. Если объект легкий он дальше летит, но эффекты от
объектов влияния будут больше. Так же на траекторию полета влияет форма
предмета.
Геймплей: На специальной области экрана будет находится место для рисования, как только человек отпускает палец, с пушки в самой области игры
появляется снаряд, выпущенный с фиксированной скоростью (от игрока не зависит),
под определенным углом (от игрока не зависит)
Требование от разработчика:
Написать core геймплей: Схематично изобразить пушку и цель попадания. В правой стороне изобразить область для рисования,
когда игрок порисует и отпустит палец, нарисовать 3д проекцию фигуры (заполнять
пустые области не нужно, только по линии рисунка юзера), которая будет лететь в
направление цели. Чем больше объект, тем он тяжелее.
Сила выстрела и угол наклона константа. Толщина объекта должна быть небольшой,
соответствующая ось - заблокированная для поворота. Регистрация попадания в
цель (можно лог бросить)
Разрешить просто изменять константы, толщину объекта, скорость, силу, а также коэффициент на который будет расти вес, при
увеличении объема рисунка юзера. Прислать репозиторий любым удобным способом.
Созданный объект не должен состоять из ВИДИМЫХ квадратиков. (Как здесь в package): Если нужно пакет, можем предоставить, он у нас есть.
ссылка
Примерное изображение геймплея:
(Фото ниже) Свернуть
Чем тяжелее снаряд, тем он падает ближе, но на эффект от других объектов
влияния будут меньшими. Если объект легкий он дальше летит, но эффекты от
объектов влияния будут больше. Так же на траекторию полета влияет форма
предмета.
Геймплей: На специальной области экрана будет находится место для рисования, как только человек отпускает палец, с пушки в самой области игры
появляется снаряд, выпущенный с фиксированной скоростью (от игрока не зависит),
под определенным углом (от игрока не зависит)
Требование от разработчика:
Написать core геймплей: Схематично изобразить пушку и цель попадания. В правой стороне изобразить область для рисования,
когда игрок порисует и отпустит палец, нарисовать 3д проекцию фигуры (заполнять
пустые области не нужно, только по линии рисунка юзера), которая будет лететь в
направление цели. Чем больше объект, тем он тяжелее.
Сила выстрела и угол наклона константа. Толщина объекта должна быть небольшой,
соответствующая ось - заблокированная для поворота. Регистрация попадания в
цель (можно лог бросить)
Разрешить просто изменять константы, толщину объекта, скорость, силу, а также коэффициент на который будет расти вес, при
увеличении объема рисунка юзера. Прислать репозиторий любым удобным способом.
Созданный объект не должен состоять из ВИДИМЫХ квадратиков. (Как здесь в package): Если нужно пакет, можем предоставить, он у нас есть.
ссылка
Примерное изображение геймплея:
(Фото ниже) Свернуть
3 заявки
Открыт 13 дней назад