Фриланс: Разработка игр
36 открытых заказов
Закажите услуги фрилансеров для вашего проекта прямо сейчас!
Размещение заказа на фриланс бирже бесплатно, а предложения поступят уже через несколько минут.
Необходимо создать браузерную блокчейн игру с авторизацией через TON кошелек. Например, TON Keeper. Механика и графика игры аналогична farmersworld.io. В ... Читать дальше
Необходимо создать браузерную блокчейн игру с авторизацией через TON кошелек. Например, TON Keeper. Механика и графика игры аналогична farmersworld.io. В игре есть фермеры и они добывают 3 вида ресурсов: еда, древесина и золото. Для добычи ресурсов требуются инструменты.
После авторизации игрок может пополнить баланс ресурсов через TON кошелек. Ресурсы в кошельке - это токены еда, древесина и золото. А инструменты - это NFT токены.
Дополнительно нужно прикрутить стейкинг еще одного токена, которого не было в Farmersworld. Пользователь должен получать доступ к сейкингу при наличии у него NFT-земли. NFT землю также нужно перевести на баланс игры Свернуть
После авторизации игрок может пополнить баланс ресурсов через TON кошелек. Ресурсы в кошельке - это токены еда, древесина и золото. А инструменты - это NFT токены.
Дополнительно нужно прикрутить стейкинг еще одного токена, которого не было в Farmersworld. Пользователь должен получать доступ к сейкингу при наличии у него NFT-земли. NFT землю также нужно перевести на баланс игры Свернуть
4 заявки
Закрыт
-От первого лица.-Полуавтоматические управление самолётом.-Система штурвала.Датчики: топлива, температуры, ошибок и т.д-система поломок и ремонта самолёта:Поломка колеса шасси и его замена.возможность ... Читать дальше
-От первого лица.-Полуавтоматические управление самолётом.-Система штурвала.Датчики: топлива, температуры, ошибок и т.д-система поломок и ремонта самолёта:Поломка колеса шасси и его замена.возможность заливать авиатопливо и масло.Замена некоторых внешних частей самолёта.-Смена цвета самолёта.-Возможность посадить и выйти из самолёта. Свернуть
7 заявок
Закрыт
Раннер, типа ТомРаннер
несколько локаций, типов собираемого
Выбраны ассеты почти все. Предложения приветствуются
несколько локаций, типов собираемого
Выбраны ассеты почти все. Предложения приветствуются
6 заявок
Закрыт
Скопировать 2 игры на Stake.com | Крипто Казино Гемблинг Gambling
Нужно скопировать 2 игры с крипто казино stake.com , а ... Читать дальше
Нужно скопировать 2 игры с крипто казино stake.com , а ... Читать дальше
Скопировать 2 игры на Stake.com | Крипто Казино Гемблинг Gambling
Нужно скопировать 2 игры с крипто казино stake.com , а именно Crash и Mines . (Детальнее объясню в лс)
Писать только знающим людям Свернуть
Нужно скопировать 2 игры с крипто казино stake.com , а именно Crash и Mines . (Детальнее объясню в лс)
Писать только знающим людям Свернуть
1 заявка
Закрыт
Помогите сделать мод для игры ( движок Unity)!
3 заявки
Закрыт
Необходимо внедрение сетевого кода на основе откатов в проект Unity. Это - 2D-файтинг. Работа включает в себя обеспечение синхронизации состояния ... Читать дальше
Необходимо внедрение сетевого кода на основе откатов в проект Unity. Это - 2D-файтинг. Работа включает в себя обеспечение синхронизации состояния игры между клиентами, детерминированные анимации и физику, lockstep, предсказание на стороне клиента с согласованием, и, собственно, откаты (rollback).
Сетевой код проекта на данный момент основан на Netcode for Gameobjects, связь между игроками обеспечивается через Unity Gaming Services (Relay Unity Transport, Lobby). Если необходимо использовать другую сетевую систему, мы можем обсудить это.
В настоящее время существует около 60 скриптов, которые должны поддерживать Rollback Netcode. Если требуются исправления в архитектуре кодовой базы, мы можем обсудить это.
Поскольку проект все еще находится в разработке, после реализации мне потребуется руководство по написанию новых скриптов, которые будут правильно работать с сетевым кодом отката. Свернуть
Сетевой код проекта на данный момент основан на Netcode for Gameobjects, связь между игроками обеспечивается через Unity Gaming Services (Relay Unity Transport, Lobby). Если необходимо использовать другую сетевую систему, мы можем обсудить это.
В настоящее время существует около 60 скриптов, которые должны поддерживать Rollback Netcode. Если требуются исправления в архитектуре кодовой базы, мы можем обсудить это.
Поскольку проект все еще находится в разработке, после реализации мне потребуется руководство по написанию новых скриптов, которые будут правильно работать с сетевым кодом отката. Свернуть
1 заявка
Закрыт
Ищу специалиста по Юнити чтобы внедрить правильно в приложение готовое API пост запросом
Работа срочная, не отвечайте если сразу не ... Читать дальше
Работа срочная, не отвечайте если сразу не ... Читать дальше
Ищу специалиста по Юнити чтобы внедрить правильно в приложение готовое API пост запросом
Работа срочная, не отвечайте если сразу не можете заняться Свернуть
Работа срочная, не отвечайте если сразу не можете заняться Свернуть
4 заявки
Закрыт
Доброго дня. Потрібно розробити онлайн-гру Snake. Наприклад щось повинно вийти цієї гри ссылка
3 заявки
Закрыт
Потрібно виконання в 2 варіантах, для В2В та В2С.
Виконання для В2В
Введення пошти користувача та вигрузка її в окрему ... Читать дальше
Виконання для В2В
Введення пошти користувача та вигрузка її в окрему ... Читать дальше
Потрібно виконання в 2 варіантах, для В2В та В2С.
Виконання для В2В
Введення пошти користувача та вигрузка її в окрему гугл таблицю:
Створення форми реєстрації, де користувач вводить свою електронну пошту
Валідація введеної пошти для перевірки її коректності та унікальності
Вигрузка електронних адрес користувачів у відповідну Google-таблицю
Технічно потрібно додати додаткову перевірку email-у
Механіка гри
Для В2В може бути в декількох варіантах:
2.1
Гравець має нескінченну кількість спроб, але кожен раз, коли він не забирає знижку, кількість випадків випадання знижки зменшується, і яйце стає більш вразливим до розбиття. Яйця «бігають» по екрану, іх потрібно «зловити» и «розбити» наводячи на них курсор та натискаючи кнопку миши.
Знижки випадають рандомно в діапазоні від 10% до 50% з кроком 5%, можуть бути яйця без знижки, з написом «Пощастить наступного разу!»
Гра закінчується, коли гравець натисне відповідну кнопку – «забрати знижку»
Результат виграшу записується в гугл таблицю поряд з е-мейлом користувача, та відправляється на пошту користувача.
Кожен гравець може зіграти один раз. Якщо запис з відповідною поштою вже є в гугл-таблиці, користувачу виводиться напис: Ви вже отримали свою знижку, Ваш результат … (виводити результат виграшу за таблиці)
2.2
Користувачу надається 3 яйця з різними знижками
Знижки рандомно випадають з яєць у діапазоні від 10% до 50% з кроком 5%
Користувач може вибрати одне з яєць і розбити його, наводячи курсор, та натискаючи кнопку мишки, щоб отримати знижку.
Після кожної спроби користувач може закінчити гру, натиснувши відповідну кнопку "забрати виграш"
Результат виграшу записується у відповідне поле в гугл таблиці поряд з поштою користувача
Кожен гравець може зіграти один раз. Якщо запис з відповідною поштою вже є в гугл-таблиці, користувачу виводиться напис: Ви вже отримали свою знижку, Ваш результат … (виводити результат виграшу за таблиці)
Візуалізація та дизайн:
Створення цікавої візуалізації на пасхальну тему з використанням зображень яєць та інших відповідних елементів (кролик, курча та інш)
Дизайн повинен бути стилізований відповідно до сайту: ссылка Створення стилізованого логотипу гри відповідно до логотипу біржі Dex-Trade
Збереження результатів гри:
Після того, як гравець закінчить гру, його результат зберігається у відповідній Google-таблиці поряд з його електронною поштою
Функціональність гри
Гра повинна бути доступна онлайн, на веб-сайті або окремій сторінці.
Дані про користувачів та їх виграші мають бути збережені в гугл таблиці.
Гра має мати можливість грати на різних пристроях, включаючи мобільні пристрої.
Виконання для В2С
По суті дизайн може бути таким самим, але потрібна трохи інша механіка гри.
Для В2С наступний варіант:
Потрібна обов’язкова верифікація на сайті ссылка В яйцях можуть бути винагороди – від 0 до 5 USDT (DXU)
Загальний бюджет винагород – 1000 USDT (DXU) (Видача винагород повинна бути так, щоб бюджету хватило на весь час акції)
Технічно потрібно додати додаткову перевірку email-у
Механіка гри:
Користувачу надається 3 яйця кожного дня на протязі проведення акції. Кількість спроб у день - 1
Користувач може вибрати одне з яєць і розбити його, наводячи курсор, та натискаючи кнопку мишки, щоб отримати винагороду.
Результат може бути від 0 до 5 USDT (DXU). Якщо коритувач нічого не виграв – видається повідомлення «Спробуй ще завтра»
Виграш користувача додається до його балансу на біржі.
Свернуть
Виконання для В2В
Введення пошти користувача та вигрузка її в окрему гугл таблицю:
Створення форми реєстрації, де користувач вводить свою електронну пошту
Валідація введеної пошти для перевірки її коректності та унікальності
Вигрузка електронних адрес користувачів у відповідну Google-таблицю
Технічно потрібно додати додаткову перевірку email-у
Механіка гри
Для В2В може бути в декількох варіантах:
2.1
Гравець має нескінченну кількість спроб, але кожен раз, коли він не забирає знижку, кількість випадків випадання знижки зменшується, і яйце стає більш вразливим до розбиття. Яйця «бігають» по екрану, іх потрібно «зловити» и «розбити» наводячи на них курсор та натискаючи кнопку миши.
Знижки випадають рандомно в діапазоні від 10% до 50% з кроком 5%, можуть бути яйця без знижки, з написом «Пощастить наступного разу!»
Гра закінчується, коли гравець натисне відповідну кнопку – «забрати знижку»
Результат виграшу записується в гугл таблицю поряд з е-мейлом користувача, та відправляється на пошту користувача.
Кожен гравець може зіграти один раз. Якщо запис з відповідною поштою вже є в гугл-таблиці, користувачу виводиться напис: Ви вже отримали свою знижку, Ваш результат … (виводити результат виграшу за таблиці)
2.2
Користувачу надається 3 яйця з різними знижками
Знижки рандомно випадають з яєць у діапазоні від 10% до 50% з кроком 5%
Користувач може вибрати одне з яєць і розбити його, наводячи курсор, та натискаючи кнопку мишки, щоб отримати знижку.
Після кожної спроби користувач може закінчити гру, натиснувши відповідну кнопку "забрати виграш"
Результат виграшу записується у відповідне поле в гугл таблиці поряд з поштою користувача
Кожен гравець може зіграти один раз. Якщо запис з відповідною поштою вже є в гугл-таблиці, користувачу виводиться напис: Ви вже отримали свою знижку, Ваш результат … (виводити результат виграшу за таблиці)
Візуалізація та дизайн:
Створення цікавої візуалізації на пасхальну тему з використанням зображень яєць та інших відповідних елементів (кролик, курча та інш)
Дизайн повинен бути стилізований відповідно до сайту: ссылка Створення стилізованого логотипу гри відповідно до логотипу біржі Dex-Trade
Збереження результатів гри:
Після того, як гравець закінчить гру, його результат зберігається у відповідній Google-таблиці поряд з його електронною поштою
Функціональність гри
Гра повинна бути доступна онлайн, на веб-сайті або окремій сторінці.
Дані про користувачів та їх виграші мають бути збережені в гугл таблиці.
Гра має мати можливість грати на різних пристроях, включаючи мобільні пристрої.
Виконання для В2С
По суті дизайн може бути таким самим, але потрібна трохи інша механіка гри.
Для В2С наступний варіант:
Потрібна обов’язкова верифікація на сайті ссылка В яйцях можуть бути винагороди – від 0 до 5 USDT (DXU)
Загальний бюджет винагород – 1000 USDT (DXU) (Видача винагород повинна бути так, щоб бюджету хватило на весь час акції)
Технічно потрібно додати додаткову перевірку email-у
Механіка гри:
Користувачу надається 3 яйця кожного дня на протязі проведення акції. Кількість спроб у день - 1
Користувач може вибрати одне з яєць і розбити його, наводячи курсор, та натискаючи кнопку мишки, щоб отримати винагороду.
Результат може бути від 0 до 5 USDT (DXU). Якщо коритувач нічого не виграв – видається повідомлення «Спробуй ще завтра»
Виграш користувача додається до його балансу на біржі.
Свернуть
3 заявки
Закрыт
Необходим программист для создания кроссплатформенной игрыЧто нужно?• Иметь хорошие знания в сфере программирования• Иметь опыт• ВремяТЗ:Создание кроссплатформенной игры в 3dПример: ... Читать дальше
Необходим программист для создания кроссплатформенной игрыЧто нужно?• Иметь хорошие знания в сфере программирования• Иметь опыт• ВремяТЗ:Создание кроссплатформенной игры в 3dПример: PUBG, Fortnite и т.д.( но не нужно настолько огромную игру)В игре должен быть только 1 режим - это Королевская битва( выигрывают последние 5 выживших)Для старта игры у игрока должен быть хотя бы один предмет ( NFT ) После смерти персонажа, он теряет все предметы (NFT) и они выпадают на карте(в точке смерти персонажа), эти предметы может подобрать любой другой игрок, который подойдёт и заберёт.Управление:• Кнопка стрельбы (удара)• Джостик бега• Кнопка приседа• Прицел в центре экрана• Карта в углу• Прицел (если есть огнестрельное оружие)Камера должна быть от третьего лица.Здоровье персонажа:100Можно вылечить едой на карте:Шашлык( +15 хп)Салат(+5 хп)Пицца( +10 хп)Энергетик( +5 хп)Так-же за дополнительной информацией в личные сообщения. Свернуть
5 заявок
Закрыт
Хочу найти кодера или разработчика который может написать сборку для сервера в майнкрафте,
Опишу кратко, надо сделать не копию а ... Читать дальше
Опишу кратко, надо сделать не копию а ... Читать дальше
Хочу найти кодера или разработчика который может написать сборку для сервера в майнкрафте,
Опишу кратко, надо сделать не копию а что то похожее на проект в майнкрафте LASTCRAFT,
Валюта: монетки
Донат валюта: кора
Донаты:
Seed - 49р
Forest - 149р
Diamond - 319p
Emerald - 449p
Wither - 649p
Woode - 999p
Режимы:
Duels (Bedwars,eggwars,sumo,classic 1.8)
EggWars
Survival
Ну и основные хаб и лобби регистрации Свернуть
Опишу кратко, надо сделать не копию а что то похожее на проект в майнкрафте LASTCRAFT,
Валюта: монетки
Донат валюта: кора
Донаты:
Seed - 49р
Forest - 149р
Diamond - 319p
Emerald - 449p
Wither - 649p
Woode - 999p
Режимы:
Duels (Bedwars,eggwars,sumo,classic 1.8)
EggWars
Survival
Ну и основные хаб и лобби регистрации Свернуть
3 заявки
Закрыт
Проект дуже простий.
Коротко про гру.
1 рівень. Початок гри з банального збирання сміття в один сміттєвий бак.
Горизонтальне розположення. ... Читать дальше
Коротко про гру.
1 рівень. Початок гри з банального збирання сміття в один сміттєвий бак.
Горизонтальне розположення. ... Читать дальше
Проект дуже простий.
Коротко про гру.
1 рівень. Початок гри з банального збирання сміття в один сміттєвий бак.
Горизонтальне розположення.
Бак внизу по центру.
5 етапів збору для розігріву. 1 етап 5 одиниць сміття, другий 10 і т.д.
Сміття різного типу відповідно різної ваги. Всі елементи мають з'явитися зверху екрана і по закону фізики впасти вниз. Через різницю у вазі падіння буде з різною швидкістю.
Гравець може зловити коже елемент або підняти з землі і перемістити в бак.
2 рівень. Сортування. До першого рівня вже не повернемося.
Можливість купувати баки під різний тип сміття, оновлювати і удосконалювати їх.
Падіння сміття рандомно, принцип тетріса, та наче хтось його підкидує зі сторін. Гравець має зловити, або підняти і відправити у відповідний бак.
2 крок 2 рівня - переробка
Гравець може купити завод, може його удосконалювати та ремонтувати щоб підвищити продуктивність.
На заводі відсортоване сміття переробляється на цеглини
3 крок 2 рівня - майстерня
Тут гравець може з отриманих цеглин викрасти, як пазли, запропоновану фігуру (щось побудувати)
Буде багато різних варіантів: квітка, дерево, телефон, автомобіль, будинок, пляшка, чайник і т.д. Схематичні шаблони які заповнюються цеглинами.
Всі цеглини одного кольору, які потім можна розфарбувати.
Фарбу треба купувати, як і все інше, за монети або рекламу або за гроші.
В результаті гравець має постаратися щоб відсортувати сміття і отримати задоволення від створення чогось з отриманих цеглин
Потрібен виконавець для якісної верстки та програмної частини.
Дизайн буде в figma. Свернуть
Коротко про гру.
1 рівень. Початок гри з банального збирання сміття в один сміттєвий бак.
Горизонтальне розположення.
Бак внизу по центру.
5 етапів збору для розігріву. 1 етап 5 одиниць сміття, другий 10 і т.д.
Сміття різного типу відповідно різної ваги. Всі елементи мають з'явитися зверху екрана і по закону фізики впасти вниз. Через різницю у вазі падіння буде з різною швидкістю.
Гравець може зловити коже елемент або підняти з землі і перемістити в бак.
2 рівень. Сортування. До першого рівня вже не повернемося.
Можливість купувати баки під різний тип сміття, оновлювати і удосконалювати їх.
Падіння сміття рандомно, принцип тетріса, та наче хтось його підкидує зі сторін. Гравець має зловити, або підняти і відправити у відповідний бак.
2 крок 2 рівня - переробка
Гравець може купити завод, може його удосконалювати та ремонтувати щоб підвищити продуктивність.
На заводі відсортоване сміття переробляється на цеглини
3 крок 2 рівня - майстерня
Тут гравець може з отриманих цеглин викрасти, як пазли, запропоновану фігуру (щось побудувати)
Буде багато різних варіантів: квітка, дерево, телефон, автомобіль, будинок, пляшка, чайник і т.д. Схематичні шаблони які заповнюються цеглинами.
Всі цеглини одного кольору, які потім можна розфарбувати.
Фарбу треба купувати, як і все інше, за монети або рекламу або за гроші.
В результаті гравець має постаратися щоб відсортувати сміття і отримати задоволення від створення чогось з отриманих цеглин
Потрібен виконавець для якісної верстки та програмної частини.
Дизайн буде в figma. Свернуть
$130
6 заявок
Закрыт
Написать код по схеме в питоне
4 заявки
Закрыт
2Д браузерная игра, используя библиотеку Pixi, JS.
Суть основного геймплея. На экране горизонтально расположены параллельные железнодорожные.
колеи. За ними справа ... Читать дальше
Суть основного геймплея. На экране горизонтально расположены параллельные железнодорожные.
колеи. За ними справа ... Читать дальше
2Д браузерная игра, используя библиотеку Pixi, JS.
Суть основного геймплея. На экране горизонтально расположены параллельные железнодорожные.
колеи. За ними справа двигаются поезда с разным количеством вагонов. Каждый поезд имеет свой
цвет. На путях расположены стрелки-переключатели двух типов: управляемые и неуправляемые. Игроку
надо так менять стрелки-переключатели, чтобы поезда как можно дольше двигались и не
сталкивались, то есть двигались без аварии. Когда происходит столкновение поездов, игровая сессия
завершается и игрок увидеть продолжительность пути, прошедшие поезда к аварии.
С начала на экране только 3 пути, и впоследствии сверху и снизу количество путей растет до,
например, 6.
Условная камера смотрит на движущиеся поезда с неизменной скоростью. Скорость
поездов должно быть разным и может изменяться в течение игровой сессии. Если какой-то поезд очень
быстро проехал через экран и всех обогнал, надо «дополнить» количество поездов на экране
новым поездом, то есть не все поезда одновременно начинают свое движение, некоторые из них появятся
после какого-нибудь случайного интервала времени. В общем количество поездов, что будет присутствовать на
экране должен расти в течение игровой сессии и игрок впоследствии должен проиграть.
Поезда могут иметь разное количество вагонов, которое изменяется случайным образом, т.е.
при рестарте поезд того же цвета будет иметь другую длину.
Расположение стрелок-переключателей может быть не симметричным, с неравномерным.
расположением на путях Свернуть
Суть основного геймплея. На экране горизонтально расположены параллельные железнодорожные.
колеи. За ними справа двигаются поезда с разным количеством вагонов. Каждый поезд имеет свой
цвет. На путях расположены стрелки-переключатели двух типов: управляемые и неуправляемые. Игроку
надо так менять стрелки-переключатели, чтобы поезда как можно дольше двигались и не
сталкивались, то есть двигались без аварии. Когда происходит столкновение поездов, игровая сессия
завершается и игрок увидеть продолжительность пути, прошедшие поезда к аварии.
С начала на экране только 3 пути, и впоследствии сверху и снизу количество путей растет до,
например, 6.
Условная камера смотрит на движущиеся поезда с неизменной скоростью. Скорость
поездов должно быть разным и может изменяться в течение игровой сессии. Если какой-то поезд очень
быстро проехал через экран и всех обогнал, надо «дополнить» количество поездов на экране
новым поездом, то есть не все поезда одновременно начинают свое движение, некоторые из них появятся
после какого-нибудь случайного интервала времени. В общем количество поездов, что будет присутствовать на
экране должен расти в течение игровой сессии и игрок впоследствии должен проиграть.
Поезда могут иметь разное количество вагонов, которое изменяется случайным образом, т.е.
при рестарте поезд того же цвета будет иметь другую длину.
Расположение стрелок-переключателей может быть не симметричным, с неравномерным.
расположением на путях Свернуть
4 заявки
Закрыт
Доброго времени суток я занимаюсь продвижением продуктов компании PureNet. У нас достаточно большая аудитория и одна P2E игра раннер Purerun, ... Читать дальше
Доброго времени суток я занимаюсь продвижением продуктов компании PureNet. У нас достаточно большая аудитория и одна P2E игра раннер Purerun, для расширения раздела игр нам требуется ещё одна игра с минималистичной графикой и простым функционалом.
Необходимо реализовать возможность продавать и покупать выращенные продукты на ферме, кормить животных и перерабатывать сырьё во что-то другое (из молока сделать масло). В общем "HayDay" на минималках.
Оплата сдельная, работайте в удобном вам темпе, главное чтобы разработка продвигалась. Свернуть
Необходимо реализовать возможность продавать и покупать выращенные продукты на ферме, кормить животных и перерабатывать сырьё во что-то другое (из молока сделать масло). В общем "HayDay" на минималках.
Оплата сдельная, работайте в удобном вам темпе, главное чтобы разработка продвигалась. Свернуть
9 заявок
Закрыт
Написано детальне технічне завдання по структурі, механіці та дизайну.
Гра не складна, тим більш, що прикладів дизайну та механіки дуже ... Читать дальше
Гра не складна, тим більш, що прикладів дизайну та механіки дуже ... Читать дальше
Написано детальне технічне завдання по структурі, механіці та дизайну.
Гра не складна, тим більш, що прикладів дизайну та механіки дуже багато, а в google play є схожі ігри.
Коротке ТЗ
Гра з декількох екранів
Логотип та індикатор завантаженняМеню гриІгровий процесс. Вибираємо заготовку (бревно) для виготовлення деталі. Бревно розміщене посередині екрану, воно повинно крутитися навколо своєї вісі. На бревні намальований контур майбутнього виробу.
Знизу до бревна підводимо інструмент (різець), керування здійснюється пальцем по екрану.
Цим інструментом вирізаємо із заготовки відповідну фігуру. Можна вирізати фігуру по намальованому шаблону і можна вирізати будь яку іншу фігуру. Від якісної різьби залежить кінцева оцінка.
На наступних кроках вирізану фігуру можна шліфувати, фарбувати, клеїти на неї наліпки та полірувати.Екран з вибором кольорів, наліпокЕкран з вибором інструментівЕкран перегляду готових фігурЕкран, на якому можна отримати бонусні монетиМодальне вікно з налаштуванням гриПо дизайну також все просто, сучасно зі смаком.
Шукаю відповідального розробника, який має досвід в розробці ігор на Unity 2D та 3D, а також має досвід в розробці дизайну для мобільних ігор та додатків.
Що потрібно зробити?
Дизайн в figma або AI. Частина дизайну є, її можна скопіювати або використовувати для створення нового дизайну в такому ж стилі.
Декілька простих 3D елементів в blender.
Зробити верстку в unity та запрограмувати
Ставки розглядаються кандидатів тільки з досвідом розробки ігор на Unity та обов’язково з портфоліо.
Під час виконання проекту обов'язковий щоденний google meet по результатам Свернуть
Гра не складна, тим більш, що прикладів дизайну та механіки дуже багато, а в google play є схожі ігри.
Коротке ТЗ
Гра з декількох екранів
Логотип та індикатор завантаженняМеню гриІгровий процесс. Вибираємо заготовку (бревно) для виготовлення деталі. Бревно розміщене посередині екрану, воно повинно крутитися навколо своєї вісі. На бревні намальований контур майбутнього виробу.
Знизу до бревна підводимо інструмент (різець), керування здійснюється пальцем по екрану.
Цим інструментом вирізаємо із заготовки відповідну фігуру. Можна вирізати фігуру по намальованому шаблону і можна вирізати будь яку іншу фігуру. Від якісної різьби залежить кінцева оцінка.
На наступних кроках вирізану фігуру можна шліфувати, фарбувати, клеїти на неї наліпки та полірувати.Екран з вибором кольорів, наліпокЕкран з вибором інструментівЕкран перегляду готових фігурЕкран, на якому можна отримати бонусні монетиМодальне вікно з налаштуванням гриПо дизайну також все просто, сучасно зі смаком.
Шукаю відповідального розробника, який має досвід в розробці ігор на Unity 2D та 3D, а також має досвід в розробці дизайну для мобільних ігор та додатків.
Що потрібно зробити?
Дизайн в figma або AI. Частина дизайну є, її можна скопіювати або використовувати для створення нового дизайну в такому ж стилі.
Декілька простих 3D елементів в blender.
Зробити верстку в unity та запрограмувати
Ставки розглядаються кандидатів тільки з досвідом розробки ігор на Unity та обов’язково з портфоліо.
Під час виконання проекту обов'язковий щоденний google meet по результатам Свернуть
$410
указан исполнитель
Закрыт
ТЗ: Сперва ознакомьтесь с каждый пунктом задачи:) !Важно, возьмем человека, который имеет необходимый опыт + Свободен именно сейчас - на задачу ... Читать дальше
ТЗ: Сперва ознакомьтесь с каждый пунктом задачи:) !Важно, возьмем человека, который имеет необходимый опыт + Свободен именно сейчас - на задачу есть максимум 2 недели и хороший бюджет! Самое главное, умение настраивать трекеры и работать с HPH или NODE JSУ нас есть популярная игра Лаки Джет написанная на Unity, которую мы хотим интегрировать в телеграм ВЬЮ (Логин в игру + Все поплнения и выводы осуществляются в телеграм боте)+ Есть Разработчик игры, который будет помогать с ее интеграцией в Бота! Но понимание в UNITY это бонус 1. От фул стек разработчика требуется Бэк по Админке - ссылка бота сов семи шагами + Партнерской программой внутри бота, так же банеры есть в Фигме3.Подключение платежных решений по Типу Фрикасса и может быть еще что-то о добавим, и оптимизация каждого шага для максимально комфортной навигации для пользователя!Весь фронт + игра уже готовые и сверстанные-----------------------------Главное что бы у человека который возьмется за работу был отличный скил вязать все партнерские ссылки и всю статистику не переполняя БД, что бы работа была четка и бзе сбоевОпыт в настройки телеграм ботов с обширным функционаломТак же важно сделать в боте для каждого юзера партнерскую ссылку, которая будет трекать всю стату по его ссылке (Ссылка работает так: Нажал на ссылку она подписала тебя в канала и нажала в боте старт - простой механизм в 1 клик)Весь контент снизу, текст для бота дам человеку, который будет делать заказ! И еще раз напомню, что на задачу у нас до 2х Недель - максимум!ссылка
С человеком или командой с которым сработаемся, открываются перспективы сотрудничества по крупным проектам как крипто биржа и многое другое! Свернуть
С человеком или командой с которым сработаемся, открываются перспективы сотрудничества по крупным проектам как крипто биржа и многое другое! Свернуть
$5000
13 заявок
Закрыт
Ищу мапперов/разработчиков/дизайнеров для разработки MTA проекта. Проект на основе NEXTRP, НО нам надо полностью переделать дизайн и карту сервера! Переписать ... Читать дальше
Ищу мапперов/разработчиков/дизайнеров для разработки MTA проекта. Проект на основе NEXTRP, НО нам надо полностью переделать дизайн и карту сервера! Переписать некоторые скрипты, а некоторые написать с нуля! Свернуть
4 заявки
Закрыт
Надо написать ролевую игру на тему "Эффект бабочки". Для взрослых 35+ . Человек 20. Игра на 1-2часа. Мероприятие в ресторане. ... Читать дальше
Надо написать ролевую игру на тему "Эффект бабочки". Для взрослых 35+ . Человек 20. Игра на 1-2часа. Мероприятие в ресторане. Юбилей.
Сюжет игры: в городе борятся за власть бандиты, бизнесмены и верные доброплрядочные граждане. Каждый присоедует свои цели и для их осуществления им надо стать мером. Для этого у каждого есть задания (встретиться договориться о ч-л) У второй стороны на каждый такой договор есть 2 ответа на выбор. От каждого из таких ответов должна складываться цепочка событий, которая в дальнейшем приведёт кого то к победе и тот станет мером. Второй раз нужно проиграть другой сценарий выбирая для договором другие карточки с решениями.
Готова рассмотреть и другой сценарий на тему "Эффект бабочки" Свернуть
Сюжет игры: в городе борятся за власть бандиты, бизнесмены и верные доброплрядочные граждане. Каждый присоедует свои цели и для их осуществления им надо стать мером. Для этого у каждого есть задания (встретиться договориться о ч-л) У второй стороны на каждый такой договор есть 2 ответа на выбор. От каждого из таких ответов должна складываться цепочка событий, которая в дальнейшем приведёт кого то к победе и тот станет мером. Второй раз нужно проиграть другой сценарий выбирая для договором другие карточки с решениями.
Готова рассмотреть и другой сценарий на тему "Эффект бабочки" Свернуть
8 заявок
Закрыт