Фриланс: заказать «ассемблер»
2 открытых заказа
Закажите услуги фрилансеров для вашего проекта прямо сейчас!
Размещение заказа на фриланс бирже бесплатно, а предложения поступят уже через несколько минут.
Закажите: ассемблер на фрилансе в Киеве, Москве, Минске и в других городах и странах СНГ. На фриланс бирже weblancer вы можете найти широкий выбор проектов и вакансий с лучшими ценами, безопасной сделкой и своевременной оплатой.
Нужно сделать код на assembler и отчет,
всего 5 лабораторных работы,
номер варианта 14.
...................
всего 5 лабораторных работы,
номер варианта 14.
...................
$24
нет заявок
2 часа назад
Есть пять не особо сложных лабораторных работ по ассемблеру. Чем быстрее, тем лучше. Вариант 12. Проверяют с максимально возможными значениями, ... Читать дальше
Есть пять не особо сложных лабораторных работ по ассемблеру. Чем быстрее, тем лучше. Вариант 12. Проверяют с максимально возможными значениями, переполнение и т.д. Свернуть
$45
нет заявок
1 неделю назад (повторно)
Выполненные и закрытые заказы
Написать программу согласно заданию, вариант 7. Функция для вычисления в отдельном файле
1 заявка
Закрыт
Есть три задачи, необходимо сделать их на ассемблере, но входные данные должны быть на C, обработка данных на ассемблере, выходные ... Читать дальше
Есть три задачи, необходимо сделать их на ассемблере, но входные данные должны быть на C, обработка данных на ассемблере, выходные данные на С. Свернуть
нет заявок
Закрыт
Здравствуйте, программу небольшую и не очень сложную, на ассемблер сможете написать ?
Найти значение суммы и адрес ячейки памяти, где ... Читать дальше
Найти значение суммы и адрес ячейки памяти, где ... Читать дальше
Здравствуйте, программу небольшую и не очень сложную, на ассемблер сможете написать ?
Найти значение суммы и адрес ячейки памяти, где она хранится, для положительных элементов матрицы Х(4,4),
которые расположены над побочной диагональю. Вывести содержимое регистра счетчика CX и указателя сегмента данных
DS.
И составить блок-схему вышеуказанной программы. Свернуть
Найти значение суммы и адрес ячейки памяти, где она хранится, для положительных элементов матрицы Х(4,4),
которые расположены над побочной диагональю. Вывести содержимое регистра счетчика CX и указателя сегмента данных
DS.
И составить блок-схему вышеуказанной программы. Свернуть
1 заявка
Закрыт
Найти значение суммы и адрес ячейки памяти, где она хранится, для положительных элементов матрицы Х(4,4),
которые расположены над побочной диагональю. ... Читать дальше
которые расположены над побочной диагональю. ... Читать дальше
Найти значение суммы и адрес ячейки памяти, где она хранится, для положительных элементов матрицы Х(4,4),
которые расположены над побочной диагональю. Вывести содержимое регистра счетчика CX и указателя сегмента данных
DS.
И составить блок-схему вышеуказанной программы. Свернуть
которые расположены над побочной диагональю. Вывести содержимое регистра счетчика CX и указателя сегмента данных
DS.
И составить блок-схему вышеуказанной программы. Свернуть
$10
1 заявка
Закрыт
Нужно выполнить три лабораторные работы по системному программному обемпечению.
Нужно выполнить лабораторные работы по написанию программ на микроконтроллере 8051 на ... Читать дальше
Нужно выполнить лабораторные работы по написанию программ на микроконтроллере 8051 на ... Читать дальше
Нужно выполнить три лабораторные работы по системному программному обемпечению.
Нужно выполнить лабораторные работы по написанию программ на микроконтроллере 8051 на языке си ассемблер.
Файлы с заданиями "задание_1_СПО_2021.pdf", "задание_2_СПО_2021.pdf", "задание_3_СПО_2021.pdf".
Варианты залданий в файлах "варианты_заданий_1_СПО_ос21.pdf", "варианты_заданий_2_СПО_ос21.pdf".
Все остальные файлы и примеры заданий в приложеных в файлах. Прошу помочь!
Заказ можно выполнить по частям.
Вариант задания в личке. Свернуть
Нужно выполнить лабораторные работы по написанию программ на микроконтроллере 8051 на языке си ассемблер.
Файлы с заданиями "задание_1_СПО_2021.pdf", "задание_2_СПО_2021.pdf", "задание_3_СПО_2021.pdf".
Варианты залданий в файлах "варианты_заданий_1_СПО_ос21.pdf", "варианты_заданий_2_СПО_ос21.pdf".
Все остальные файлы и примеры заданий в приложеных в файлах. Прошу помочь!
Заказ можно выполнить по частям.
Вариант задания в личке. Свернуть
1 заявка
Закрыт
Написать на языке ассемблера программу, выполняющую gреобразование числа в код с контролем по четности. Порты ввода-вывода: A – ввод, B ... Читать дальше
Написать на языке ассемблера программу, выполняющую gреобразование числа в код с контролем по четности. Порты ввода-вывода: A – ввод, B – вывод. Расположение стека: В конце SRAM.
При этом главная программа должна осуществлять необходимую инициализацию, ввод исходных данных и вывод результатов через заданные порты микроконтроллера, а основную задачу должна выполнять подпрограмма.
Исследовать основные элементы структуры микроконтроллера ATmega8535: CPU, запоминающие устройства, порты ввода-вывода — в процессе выполнения программы. Детально исследовать структуру и функционирование CPU и стека микроконтроллера, варьируя исходные данные, фиксируя состояние стека и регистров, в том числе счетчика программы, указателя стека и регистра флагов.
Результаты исследования оформить в виде таблицы, как в примере ниже.
Последовательность строк в таблице должна соответствовать последовательности выполнения команд в период прогона программы, а не их последовательности в тексте программы. В строке, соответствующей данной команде, содержимое регистров и памяти должно быть таким, каким оно является после ее выполнения.
В графе "Характеристики команды" отметить влияние на флаги, размер
команды, число тактов, требуемых для ее выполнения.
Проанализировать результаты исследования, выполнить необходимые
сравнения, сделать выводы.
Общие признаки всех вариантов:
1. Наличие подпрограммы.
2. Ввод и вывод через параллельные порты микроконтроллера.
Частные признаки:
s1. Задача, выполняемая подпрограммой.
s2. Порты ввода-вывода.
s3. Расположение стека.
Внешние сравнения (Гарвардская RISC AVR — Принстонская CISC x86):
1. Система команд.
2. Размер и формат команд.
3. Время выполнения команд.
4. Порядок изменения (счетчика программы) указателя команд.
5. Порядок изменения указателя стека.
6. Порядок хранения слов в памяти.
7. Регистр флагов.
Внутренние сравнения:
1. Доступность и использование регистров общего назначения и ввода-вывода.
2. Размер и время выполнения команд. Свернуть
При этом главная программа должна осуществлять необходимую инициализацию, ввод исходных данных и вывод результатов через заданные порты микроконтроллера, а основную задачу должна выполнять подпрограмма.
Исследовать основные элементы структуры микроконтроллера ATmega8535: CPU, запоминающие устройства, порты ввода-вывода — в процессе выполнения программы. Детально исследовать структуру и функционирование CPU и стека микроконтроллера, варьируя исходные данные, фиксируя состояние стека и регистров, в том числе счетчика программы, указателя стека и регистра флагов.
Результаты исследования оформить в виде таблицы, как в примере ниже.
Последовательность строк в таблице должна соответствовать последовательности выполнения команд в период прогона программы, а не их последовательности в тексте программы. В строке, соответствующей данной команде, содержимое регистров и памяти должно быть таким, каким оно является после ее выполнения.
В графе "Характеристики команды" отметить влияние на флаги, размер
команды, число тактов, требуемых для ее выполнения.
Проанализировать результаты исследования, выполнить необходимые
сравнения, сделать выводы.
Общие признаки всех вариантов:
1. Наличие подпрограммы.
2. Ввод и вывод через параллельные порты микроконтроллера.
Частные признаки:
s1. Задача, выполняемая подпрограммой.
s2. Порты ввода-вывода.
s3. Расположение стека.
Внешние сравнения (Гарвардская RISC AVR — Принстонская CISC x86):
1. Система команд.
2. Размер и формат команд.
3. Время выполнения команд.
4. Порядок изменения (счетчика программы) указателя команд.
5. Порядок изменения указателя стека.
6. Порядок хранения слов в памяти.
7. Регистр флагов.
Внутренние сравнения:
1. Доступность и использование регистров общего назначения и ввода-вывода.
2. Размер и время выполнения команд. Свернуть
1 заявка
Закрыт
Требуется выполнить 3 лабораторные работы. Два варианта: 3 и 7 (всего 6 работ).
В первой работе необходимо реализовать ассемблерную вставку ... Читать дальше
В первой работе необходимо реализовать ассемблерную вставку ... Читать дальше
Требуется выполнить 3 лабораторные работы. Два варианта: 3 и 7 (всего 6 работ).
В первой работе необходимо реализовать ассемблерную вставку на C++.
Принять во внимание требования к программе, изложенные в прикреплённых файлах.
Обязательны как можно более подробные комментарии. Свернуть
В первой работе необходимо реализовать ассемблерную вставку на C++.
Принять во внимание требования к программе, изложенные в прикреплённых файлах.
Обязательны как можно более подробные комментарии. Свернуть
$30
4 заявки
Закрыт
Лабораторная работа
Предмет: Основы программирования
Доп. Специальность: Программирование,
Тема: Лабораторные работы по ассемблеру
Подробности: В каждой лабе есть пример кода ... Читать дальше
Предмет: Основы программирования
Доп. Специальность: Программирование,
Тема: Лабораторные работы по ассемблеру
Подробности: В каждой лабе есть пример кода ... Читать дальше
Лабораторная работа
Предмет: Основы программирования
Доп. Специальность: Программирование,
Тема: Лабораторные работы по ассемблеру
Подробности: В каждой лабе есть пример кода который нужно переделать под 7 вариант. В отчёте с лабораторной работы писать только то что указано в вимогах до звіту. Свернуть
Предмет: Основы программирования
Доп. Специальность: Программирование,
Тема: Лабораторные работы по ассемблеру
Подробности: В каждой лабе есть пример кода который нужно переделать под 7 вариант. В отчёте с лабораторной работы писать только то что указано в вимогах до звіту. Свернуть
1 заявка
Закрыт
Нужно сделать 3 практических работы и курсовик. 2 варианта: 12 и 15. И нужно сделать какое-то пояснение к работе. Просто, ... Читать дальше
Нужно сделать 3 практических работы и курсовик. 2 варианта: 12 и 15. И нужно сделать какое-то пояснение к работе. Просто, нужно преподавателю объяснить, как это всё работает. Проверка антиплагиатом не требуется. Свернуть
1 заявка
Закрыт
Нужно сделать код на assembler и отчет,
всего 5 лабораторных работы,
номер варианта 14.
...................
всего 5 лабораторных работы,
номер варианта 14.
...................
2 заявки
Закрыт
Нужно сделать 3 лабораторные работы на языке assembler при том там должен быть не любой ассемблер, а в компиляторе FASM. ... Читать дальше
Нужно сделать 3 лабораторные работы на языке assembler при том там должен быть не любой ассемблер, а в компиляторе FASM.
Описать каждую строку коду комментарием с пояснением (можно кратким) что и как работает.
Дана строка из 15 символов. Разработать программу, осуществляющую круговую перестановку части букв исходной строки со второго символа по десятый через два
Ввести с клавиатуры число "Х" и вычислить "Y". Результат вывести на экран. Добавить проверку деление на ноль.
Задание - Y = (3 *X%10 + 200) / x - 1 - 25
Дано двоичное число (ввод с клавиатуры). Преобразовать его в восьмеричное и вывести результат на экран
Так же где ввод с клавиатуры нужна проверка на корректное введение числа. При делении на число результат выводит до 3 знаков после запятой. Свернуть
Описать каждую строку коду комментарием с пояснением (можно кратким) что и как работает.
Дана строка из 15 символов. Разработать программу, осуществляющую круговую перестановку части букв исходной строки со второго символа по десятый через два
Ввести с клавиатуры число "Х" и вычислить "Y". Результат вывести на экран. Добавить проверку деление на ноль.
Задание - Y = (3 *X%10 + 200) / x - 1 - 25
Дано двоичное число (ввод с клавиатуры). Преобразовать его в восьмеричное и вывести результат на экран
Так же где ввод с клавиатуры нужна проверка на корректное введение числа. При делении на число результат выводит до 3 знаков после запятой. Свернуть
1 заявка
Закрыт
Добрый день! Есть старая 2D-стратегия, написанная (скорее всего) на Ассемблере. В игре на некоторых уровнях есть глюк - при выполнении ... Читать дальше
Добрый день! Есть старая 2D-стратегия, написанная (скорее всего) на Ассемблере. В игре на некоторых уровнях есть глюк - при выполнении всех задач в миссии
не объявлялась победа и игра не переходила на другой уровень. Нужно
решить эту проблему наиболее простым способом, например, вставить в код
игры пункт. что при нажатии определенной комбинации клавиш, объявляется
победа на уровне. Свернуть
не объявлялась победа и игра не переходила на другой уровень. Нужно
решить эту проблему наиболее простым способом, например, вставить в код
игры пункт. что при нажатии определенной комбинации клавиш, объявляется
победа на уровне. Свернуть
1 заявка
Закрыт
Выполнить семестровую работу , 10 вариант.
Программа должна быть разработана с использованием WinAPI функций в среде WinASM.
Пример программной реализации: ... Читать дальше
Программа должна быть разработана с использованием WinAPI функций в среде WinASM.
Пример программной реализации: ... Читать дальше
$70
Завершен
Пользователь вводит время в которое хочет проснуться, после чего выводиться время в которое ему нужно лечь спать.
Например:
Пользователь ввёл ... Читать дальше
Например:
Пользователь ввёл ... Читать дальше
Пользователь вводит время в которое хочет проснуться, после чего выводиться время в которое ему нужно лечь спать.
Например:
Пользователь ввёл 10:30
В консоль должно вывести 1:30 | 3:00 | 4:30 | 6:00 | 7:30 | 9:00
Т.е от ввёденного времени отнять 1:30, вывести полученное время вывести в консоль и так 6 раз (цикл).
Подробное комментирование алгоритма.
Сайт-пример Свернуть
Например:
Пользователь ввёл 10:30
В консоль должно вывести 1:30 | 3:00 | 4:30 | 6:00 | 7:30 | 9:00
Т.е от ввёденного времени отнять 1:30, вывести полученное время вывести в консоль и так 6 раз (цикл).
Подробное комментирование алгоритма.
Сайт-пример Свернуть
1 заявка
Закрыт
Решить систему линейных уравнений методом Гаусса, в случае несуществования решения вывести сообщение.
Пользователь задаёт количество уравнений, вводит значения элементов матрицы. ... Читать дальше
Пользователь задаёт количество уравнений, вводит значения элементов матрицы. ... Читать дальше
Решить систему линейных уравнений методом Гаусса, в случае несуществования решения вывести сообщение.
Пользователь задаёт количество уравнений, вводит значения элементов матрицы.
Подробное комментирование алгоритма.
Информация о методе Гаусса Свернуть
Пользователь задаёт количество уравнений, вводит значения элементов матрицы.
Подробное комментирование алгоритма.
Информация о методе Гаусса Свернуть
1 заявка
Закрыт
С клавиатуры вводится последовательность чисел, заканчивающаяся нулем и число N. Вывести все числа последовательности, большие числа N.
2 заявки
Закрыт
Язык ассемблер, микроконтроллер - AduC842, само задание:
Спроектировать реле времени, управляющее нагрузкой до 100 ватт и переменным напряжением 220 вольт, ... Читать дальше
Спроектировать реле времени, управляющее нагрузкой до 100 ватт и переменным напряжением 220 вольт, ... Читать дальше
Язык ассемблер, микроконтроллер - AduC842, само задание:
Спроектировать реле времени, управляющее нагрузкой до 100 ватт и переменным напряжением 220 вольт, диапазон времени от 1 до 10 минут, задаётся потенциометром Свернуть
Спроектировать реле времени, управляющее нагрузкой до 100 ватт и переменным напряжением 220 вольт, диапазон времени от 1 до 10 минут, задаётся потенциометром Свернуть
нет заявок
Закрыт
Нужна схема с микроконтроллером, экраном, двумя датчиками и кнопками.
Где, первая кнопка переключает датчики для вывода на экран, вторая кнопка ... Читать дальше
Где, первая кнопка переключает датчики для вывода на экран, вторая кнопка ... Читать дальше
Нужна схема с микроконтроллером, экраном, двумя датчиками и кнопками.
Где, первая кнопка переключает датчики для вывода на экран, вторая кнопка переключает вывод данных на экран температуры или влажности Свернуть
Где, первая кнопка переключает датчики для вывода на экран, вторая кнопка переключает вывод данных на экран температуры или влажности Свернуть
$50
нет заявок
Закрыт